BASE LAYOUT

Планировка базы в Core Keeper: станции, сундуки, фермы, загоны, комнаты торговцев и фермы мобов

Планировка базы в Core Keeper, основанная на правилах игры: насколько далеко достают станции, радиус разбрызгивателя, размер комнаты торговца и чанки спавна.

Данные: файлы игры (версия 1.3.0.6)

Итог

Правила планировки базы

  1. 10 клеток

    Сундуки вокруг станций

    Станции могут брать материалы из сундуков в пределах 10 клеток (до 20 ближайших), поэтому базовая планировка — сундуки вокруг центральной станции.

  2. 5×5

    Фермы в блоках разбрызгивателей

    Один разбрызгиватель покрывает 24 клетки. Располагайте блоки 5×5 в ряд. Держите их отдельно от загонов со скотом.

  3. 16×16

    Подгоняйте фермы мобов под чанки

    Плитки спавна считаются по чанкам 16×16, поэтому стройте по границам чанков.

Реклама

Правила расстановки по объектам

ОбъектПравило игрыКак расставить
Станции и сундукиСундуки должны быть не дальше 10 клеток от станции (используются ближайшие 20)Поставьте станцию в центре и до 20 сундуков вокруг. Материалы из 21-го сундука и дальше использовать нельзя
Организация сундуковБыстрое складывание достает до ближайших 20 контейнеровСгруппируйте рядом сундуки с часто используемыми материалами. Сортируйте их цветами и табличками
ФермыОдин разбрызгиватель покрывает 5×5 (24 клетки)Ставьте блоки 5×5, а проходы — за пределами блоков
СкотСкот ест растения, в том числе еще растущие в землеДержите фермы и загоны раздельно
Комнаты торговцевВнутреннее пространство не больше 64 клеток, кровать и 1 свободная клетка полаСтавьте в ряд небольшие комнаты, например 8×8
Фермы мобовПлитки считаются по чанкам 16×16. Ничего не появляется в пределах 6 клеток от игрокаСтройте по границам чанков и ждите дальше 6 клеток
Корневые семечкиПосле созревания каждые 2–3 минуты вокруг разрастаются корниДержите подальше от дорожек и других культур
ТелепортацияПорталы становятся доступны примерно через 6 минут после установкиСтавьте их у входа на базу
Реклама

Пример: разделение базы на зоны

  1. Мастерская: верстак, плавильная печь, кастрюля и ремонтный стол в центре, а вокруг них сундуки (в пределах 10 клеток).
  2. Жилая зона: кровать и ряд небольших комнат для торговцев (64 клетки или меньше) (жители (торговцы)).
  3. Ферма: ряды блоков 5×5 с разбрызгивателями (автоматизация фермы).
  4. Ранчо: огороженное, вдали от фермы (как разводить скот).
  5. Фабрика: автоматизация с бурами, конвейерами и плавильными печами (руководство по автоматизации).
  6. Ферма мобов: по сетке чанков 16×16, вдали от жилой зоны (фермы мобов).

С чего начать — в разделе как построить базу, а про внешний вид — в советах по оформлению базы.

Радиус и число сундуков (10 клеток, 20 сундуков), область разбрызгивателя 5×5, чанки спавна 16×16, зарядка портала 360 секунд, то, что ест скот, и то, как распространяются корни, взяты из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (программный код и префабы). Размер комнаты торговца и расстояние 6 клеток без спавна вокруг игроков не удалось проверить в данных игры; это основано на страницах Core Keeper Wiki (Fandom) Merchants и Spawning tiles (CC BY-SA 3.0). Пример планировки — собственное предложение сайта.

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.