BASE LAYOUT

Disposição da base em Core Keeper: como organizar estações, baús, plantações, cercados, cômodos de comerciantes e farms de mobs

Um layout de base do Core Keeper baseado nas regras do jogo: alcance das estações, alcance do aspersor, tamanho do cômodo de comerciante e chunks de spawn.

Dados: arquivos do jogo (versão 1.3.0.6)

Resumo

Regras de disposição da base

  1. 10 quadrados

    Baús ao redor das estações

    As estações podem fabricar usando baús a até 10 quadrados (os 20 mais próximos), então o layout básico é baús dispostos ao redor de uma estação central.

  2. 5×5

    Fazendas em blocos de aspersores

    Um aspersor cobre 24 quadrados. Alinhe blocos de 5×5. Mantenha-os separados dos cercados de amansos.

  3. 16×16

    Encaixe as farms de mobs nos chunks

    Os pisos de spawn são contados por chunk de 16×16, então construa seguindo as bordas dos chunks.

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Regras de layout por instalação

InstalaçãoRegra do jogoComo organizar
Estações e baúsOs baús precisam estar a até 10 quadrados da estação (os 20 mais próximos podem ser usados)Coloque a estação no meio com até 20 baús ao redor. Materiais do 21º baú em diante não podem ser usados
Organização dos baúsO empilhamento rápido alcança os 20 contêineres mais próximosAgrupe por perto os baús dos materiais mais usados. Organize-os com cores e placas
FazendasUm aspersor cobre 5×5 (24 quadrados)Alinhe blocos de 5×5 e coloque passarelas fora dos blocos
AmansosOs amansos comem plantações, inclusive as que ainda estão plantadas no soloMantenha plantações e cercados separados
Cômodos dos comerciantesInterior de 64 quadrados ou menos, uma cama e 1 quadrado de piso livreAlinhe cômodos pequenos, por exemplo de 8×8
Farms de mobsOs quadrados são contados por chunk de 16×16. Nada surge a até 6 quadrados de um jogadorConstrua de acordo com os chunks e espere a mais de 6 quadrados
Sementes de RaizDepois de crescidas, as raízes se espalham ao redor a cada 2–3 minutosMantenha longe dos caminhos e das outras plantações
TeleporteOs portais podem ser usados cerca de 6 minutos depois de colocadosColoque perto da entrada da base
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Exemplo: dividindo a base em zonas

  1. Oficina: bancada, fornalha, panela e Estação de Reciclagem e Reparo no meio, com baús em volta (a até 10 quadrados).
  2. Área de moradia: uma cama e uma fileira de pequenos cômodos para comerciantes (64 quadrados ou menos) (moradores (comerciantes)).
  3. Plantação: fileiras de blocos de 5×5 com aspersores (automação da plantação).
  4. Rancho: cercado, longe das plantações (como criar amansos).
  5. Fábrica: automação com brocas, esteiras rolantes e fornalhas (guia de automação).
  6. Farm de mobs: alinhada aos chunks de 16×16, longe da área de moradia (farms de mobs).

Para começar, veja como montar uma base; para a aparência, veja dicas de design de base.

O alcance e a quantidade de baús (10 quadrados, 20 baús), a área de 5×5 do aspersor, os chunks de spawn de 16×16, o carregamento de 360 segundos do portal, o que os amansos comem e como as raízes se espalham foram lidos dos arquivos do jogo Core Keeper 1.3.0.6 (o código e os prefabs do jogo). O tamanho do cômodo dos comerciantes e a distância de 6 quadrados sem spawn ao redor dos jogadores não puderam ser conferidos nos dados do jogo; eles se baseiam nas páginas Merchants e Spawning tiles da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). A disposição de exemplo é uma sugestão do próprio site.

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.