BASE LAYOUT

Планування бази в Core Keeper: як розставити станції, скрині, ферми, загони, кімнати торговців і ферми мобів

Розташування бази в Core Keeper, побудоване на правилах гри: дальність дії станцій, радіус розбризкувача, розмір кімнат торговців і чанки спавну.

Дані: файли гри (версія 1.3.0.6)

Підсумок

Правила планування бази

  1. Плиток: 10

    Скрині навколо станцій

    Станції можуть виготовляти зі скринь у радіусі 10 плиток (найближчі 20), тож базове планування — скрині навколо центральної станції.

  2. 5×5

    Ферми в блоках розбризкувачів

    Один розбризкувач покриває 24 плитки. Розставляйте блоками 5×5. Тримайте їх окремо від загонів для худоби.

  3. 16×16

    Підлаштовуйте ферми мобів під чанки

    Плитки спавну рахуються за чанками 16×16, тож будуйте вздовж меж чанків.

Реклама

Правила розташування за спорудами

Об'єктПравило гриЯк розставити
Станції та скриніСкрині мають бути не далі ніж за 10 плиток від станції (використовуються найближчі 20)Поставте станцію посередині, а навколо — до 20 скринь. Матеріали з 21-ї скрині й далі використати не можна
Упорядкування скриньШвидке складання сягає найближчих 20 контейнерівЗгрупуйте поруч скрині з матеріалами, якими часто користуєтеся. Сортуйте їх кольорами й табличками
ФермиОдин розбризкувач покриває 5×5 (24 плитки)Розставте блоки 5×5, а доріжки — поза блоками
ХудобаХудоба їсть рослини, зокрема й ті, що ще ростуть у земліТримайте ферми й загони окремо
Кімнати торговцівПростір усередині до 64 плиток, ліжко і 1 вільна плитка підлогиРозставте поруч маленькі кімнати, наприклад 8×8
Ферми мобівПлитки рахуються для кожного чанка 16×16. Нічого не з'являється в межах 6 плиток від гравцяБудуйте за межами чанків і чекайте далі ніж за 6 плиток
Кореневе насінняКоли виростає, кожні 2–3 хвилини розповсюджує корені навколоТримайте їх подалі від стежок та інших культур
ТелепортаціяПорталами можна користуватися приблизно через 6 хвилин після розміщенняСтавте їх біля входу на базу
Реклама

Приклад: поділ бази на зони

  1. Майстерня: верстак, піч, казанок і ремонтна станція посередині, навколо них — скрині (у межах 10 плиток).
  2. Житлова зона: ліжко й ряд маленьких кімнат для торговців (64 плитки або менше) (мешканці (торговці)).
  3. Ферма: ряди блоків 5×5 з розбризкувачами (автоматизація ферми).
  4. Ранчо: огороджене, подалі від ферми (як розводити худобу).
  5. Фабрика: автоматизація з дрилями, конвеєрними стрічками й печами (посібник з автоматизації).
  6. Ферма мобів: вирівняна за чанками 16×16, подалі від житлової зони (ферми мобів).

Як почати — у розділі як збудувати базу, а про вигляд — у порадах з дизайну бази.

Радіус і кількість скринь (10 плиток, 20 скринь), зона 5×5 розбризкувача, чанки спавну 16×16, заряджання порталу 360 секунд, що їсть худоба та як поширюється коріння, взято з файлів гри Core Keeper 1.3.0.6 (програмний код і префаби гри). Розмір кімнати торговця та відстань 6 плиток без спавну навколо гравців у даних гри перевірити не вдалося; це за сторінками Core Keeper Wiki (Fandom) Merchants і Spawning tiles (CC BY-SA 3.0). Приклад планування — власна пропозиція сайту.

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.