Правила планування бази
Плиток: 10
Скрині навколо станцій
Станції можуть виготовляти зі скринь у радіусі 10 плиток (найближчі 20), тож базове планування — скрині навколо центральної станції.
5×5
Ферми в блоках розбризкувачів
Один розбризкувач покриває 24 плитки. Розставляйте блоками 5×5. Тримайте їх окремо від загонів для худоби.
16×16
Підлаштовуйте ферми мобів під чанки
Плитки спавну рахуються за чанками 16×16, тож будуйте вздовж меж чанків.
Правила розташування за спорудами
| Об'єкт | Правило гри | Як розставити |
|---|---|---|
| Станції та скрині | Скрині мають бути не далі ніж за 10 плиток від станції (використовуються найближчі 20) | Поставте станцію посередині, а навколо — до 20 скринь. Матеріали з 21-ї скрині й далі використати не можна |
| Упорядкування скринь | Швидке складання сягає найближчих 20 контейнерів | Згрупуйте поруч скрині з матеріалами, якими часто користуєтеся. Сортуйте їх кольорами й табличками |
| Ферми | Один розбризкувач покриває 5×5 (24 плитки) | Розставте блоки 5×5, а доріжки — поза блоками |
| Худоба | Худоба їсть рослини, зокрема й ті, що ще ростуть у землі | Тримайте ферми й загони окремо |
| Кімнати торговців | Простір усередині до 64 плиток, ліжко і 1 вільна плитка підлоги | Розставте поруч маленькі кімнати, наприклад 8×8 |
| Ферми мобів | Плитки рахуються для кожного чанка 16×16. Нічого не з'являється в межах 6 плиток від гравця | Будуйте за межами чанків і чекайте далі ніж за 6 плиток |
| Кореневе насіння | Коли виростає, кожні 2–3 хвилини розповсюджує корені навколо | Тримайте їх подалі від стежок та інших культур |
| Телепортація | Порталами можна користуватися приблизно через 6 хвилин після розміщення | Ставте їх біля входу на базу |
Приклад: поділ бази на зони
- Майстерня: верстак, піч, казанок і ремонтна станція посередині, навколо них — скрині (у межах 10 плиток).
- Житлова зона: ліжко й ряд маленьких кімнат для торговців (64 плитки або менше) (мешканці (торговці)).
- Ферма: ряди блоків 5×5 з розбризкувачами (автоматизація ферми).
- Ранчо: огороджене, подалі від ферми (як розводити худобу).
- Фабрика: автоматизація з дрилями, конвеєрними стрічками й печами (посібник з автоматизації).
- Ферма мобів: вирівняна за чанками 16×16, подалі від житлової зони (ферми мобів).
Як почати — у розділі як збудувати базу, а про вигляд — у порадах з дизайну бази.
Радіус і кількість скринь (10 плиток, 20 скринь), зона 5×5 розбризкувача, чанки спавну 16×16, заряджання порталу 360 секунд, що їсть худоба та як поширюється коріння, взято з файлів гри Core Keeper 1.3.0.6 (програмний код і префаби гри). Розмір кімнати торговця та відстань 6 плиток без спавну навколо гравців у даних гри перевірити не вдалося; це за сторінками Core Keeper Wiki (Fandom) Merchants і Spawning tiles (CC BY-SA 3.0). Приклад планування — власна пропозиція сайту.
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.