กฎการจัดเลย์เอาต์ฐาน
10 ช่อง
หีบรอบสถานีประดิษฐ์
สถานีสามารถประดิษฐ์โดยใช้ของจากหีบภายใน 10 ช่อง (20 ใบที่ใกล้ที่สุด) ดังนั้นแผนผังพื้นฐานคือ วางหีบล้อมรอบสถานีที่อยู่ตรงกลาง
5×5
ฟาร์มในบล็อกสปริงเกลอร์
สปริงเกลอร์ 1 ตัวครอบคลุม 24 ช่อง ให้จัดเรียงเป็นบล็อก 5×5 แยกไว้ห่างจากคอกปศุสัตว์
16×16
จัดฟาร์มมอนสเตอร์ให้ตรงกับชังก์
พื้นสปอนนับต่อชังก์ 16×16 จึงควรสร้างตามขอบชังก์
กฎการจัดวางตามสิ่งอำนวยความสะดวก
| สิ่งอำนวยความสะดวก | กฎของเกม | วิธีจัดวาง |
|---|---|---|
| สถานีและหีบ | หีบต้องอยู่ภายใน 10 ช่องจากสถานีประดิษฐ์ (ใช้ได้ 20 ใบที่ใกล้ที่สุด) | วางสถานีไว้ตรงกลางพร้อมหีบรอบๆ สูงสุด 20 ใบ วัสดุตั้งแต่หีบใบที่ 21 เป็นต้นไปจะใช้ไม่ได้ |
| การจัดระเบียบหีบ | การเก็บของเข้ากองอย่างรวดเร็วไปถึงภาชนะใกล้สุด 20 ใบ | จัดกลุ่มหีบวัสดุที่ใช้บ่อยไว้ใกล้ๆ แยกด้วยสีและป้าย |
| ฟาร์ม | สปริงเกลอร์ 1 ตัวครอบคลุม 5×5 (24 ช่อง) | เรียงบล็อก 5×5 และทำทางเดินไว้นอกบล็อก |
| ปศุสัตว์ | ปศุสัตว์กินพืชผล รวมถึงพืชผลที่ยังปลูกอยู่ในดิน | แยกฟาร์มกับคอกสัตว์ออกจากกัน |
| ห้องพ่อค้า | พื้นที่ภายในไม่เกิน 64 ช่อง มีเตียง และพื้นว่าง 1 ช่อง | เรียงห้องเล็กๆ เช่น 8×8 |
| ฟาร์มมอนสเตอร์ | จำนวนช่องนับต่อชังก์ 16×16 ไม่มีอะไรเกิดภายใน 6 ช่องรอบผู้เล่น | สร้างให้พอดีกับชังก์และรออยู่ห่างเกิน 6 ช่อง |
| เมล็ดพันธุ์ราก | เมื่อโตเต็มที่ รากจะแผ่ไปรอบๆ ทุก 2–3 นาที | เก็บให้ห่างจากทางเดินและพืชผลอื่น |
| การเทเลพอร์ต | ประตูมิติจะใช้งานได้ประมาณ 6 นาทีหลังวาง | วางไว้ใกล้ทางเข้าฐาน |
ตัวอย่าง: การแบ่งฐานเป็นโซน
- โรงงาน: โต๊ะทำงาน เตาเผา หม้อปรุงอาหาร และสถานีเก็บกู้และซ่อมแซมไว้ตรงกลาง โดยมีหีบล้อมรอบ (ภายใน 10 ช่อง)
- พื้นที่อยู่อาศัย: เตียงและห้องพ่อค้าเล็กๆ เรียงกัน (ไม่เกิน 64 ช่อง) (ผู้อยู่อาศัย (พ่อค้า))
- ฟาร์ม: แปลงสปริงเกลอร์ 5×5 เรียงเป็นแถว (ฟาร์มอัตโนมัติ)
- ฟาร์มปศุสัตว์: ล้อมรั้ว อยู่ห่างจากแปลงปลูก (วิธีเลี้ยงปศุสัตว์)
- โรงงาน: ระบบอัตโนมัติด้วยสว่าน สายพาน และเตาเผา (คู่มือออโตเมชั่น)
- ฟาร์มมอนสเตอร์: จัดให้ตรงกับชังก์ 16×16 และอยู่ห่างจากพื้นที่อยู่อาศัย (ฟาร์มมอนสเตอร์)
การเริ่มต้นดูที่วิธีสร้างฐาน และความสวยงามดูที่เคล็ดลับการออกแบบฐาน
ระยะและจำนวนหีบ (10 ช่อง, 20 ใบ) พื้นที่ 5×5 ของสปริงเกลอร์ ชังก์การเกิด 16×16 การชาร์จ 360 วินาทีของประตูมิติ อาหารที่ปศุสัตว์กิน และการแผ่ของราก อ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (โปรแกรมและ prefab ของเกม) ส่วนขนาดห้องของพ่อค้าและระยะ 6 ช่องรอบผู้เล่นที่ไม่เกิดศัตรู ไม่สามารถตรวจสอบในข้อมูลเกมได้ จึงอ้างอิงจากหน้า Merchants และ Spawning tiles ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) เลย์เอาต์ตัวอย่างเป็นคำแนะนำของเว็บไซต์นี้เอง
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ