Regole di disposizione della base
10 piastrelle
Forzieri intorno alle stazioni
Le stazioni possono creare usando i forzieri entro 10 piastrelle (i 20 più vicini), quindi la disposizione di base è forzieri disposti intorno a una stazione centrale.
5×5
Fattorie nei blocchi degli irrigatori
Un irrigatore copre 24 piastrelle. Allinea blocchi 5×5. Tienili separati dai recinti del bestiame.
16×16
Adatta le farm di mob ai chunk
Le piastrelle di generazione si contano per chunk 16×16, quindi costruisci lungo i bordi dei chunk.
Regole di disposizione per struttura
| Struttura | Regola del gioco | Come disporla |
|---|---|---|
| Stazioni e forzieri | I forzieri devono essere entro 10 piastrelle dalla stazione (si possono usare i 20 più vicini) | Metti la stazione al centro con fino a 20 forzieri intorno. I materiali dal 21° forziere in poi non si possono usare |
| Organizzazione dei forzieri | La sistemazione rapida arriva ai 20 contenitori più vicini | Raggruppa vicino i forzieri dei materiali usati più spesso. Ordinali con colori e cartelli |
| Fattorie | Un irrigatore copre 5×5 (24 piastrelle) | Allinea blocchi di 5×5 e metti i passaggi fuori dai blocchi |
| Bestiame | Il bestiame mangia le colture, anche quelle ancora piantate nel terreno | Tieni separati coltivazioni e recinti |
| Stanze dei mercanti | Interno di 64 piastrelle o meno, un letto e 1 piastrella di pavimento libera | Metti in fila piccole stanze, ad es. 8×8 |
| Farm di mob | Le piastrelle si contano per chunk di 16×16. Nulla compare entro 6 piastrelle da un giocatore | Costruisci rispettando i chunk e aspetta a più di 6 piastrelle di distanza |
| Semi di radici | Una volta cresciute, le radici si diffondono intorno ogni 2–3 minuti | Tienili lontani dai sentieri e dalle altre colture |
| Teletrasporto | I portali diventano utilizzabili circa 6 minuti dopo averli piazzati | Mettili vicino all'ingresso della base |
Esempio: dividere la base in zone
- Laboratorio: banco da lavoro, fornace, pentola da cucina e stazione "Rottama e Ripara" al centro, con i forzieri intorno (entro 10 piastrelle).
- Zona abitativa: un letto e una fila di piccole stanze per i mercanti (64 piastrelle o meno) (residenti (mercanti)).
- Coltivazione: file di blocchi 5×5 con irrigatori (automazione della coltivazione).
- Ranch: recintato, lontano dai campi (come allevare il bestiame).
- Fabbrica: automazione con trivelle, nastri trasportatori e fornaci (guida all'automazione).
- Farm di mob: allineata ai chunk 16×16, lontano dalla zona abitativa (farm di mob).
Per iniziare vedi come costruire una base, e per l'aspetto vedi i consigli di design per la base.
Portata e numero dei forzieri (10 piastrelle, 20 forzieri), l'area di 5×5 dell'irrigatore, i chunk di generazione di 16×16, la carica di 360 secondi del portale, cosa mangia il bestiame e come si diffondono le radici sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (programma e prefab del gioco). La dimensione della stanza del mercante e la distanza di 6 piastrelle senza generazione intorno ai giocatori non si sono potute verificare nei dati del gioco; si basano sulle pagine Merchants e Spawning tiles della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). La disposizione d'esempio è un suggerimento di questo sito.
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.