BASE LAYOUT

Basis-Layout in Core Keeper: Stationen, Kisten, Farmen, Gehege, Händlerräume und Mobfarmen anordnen

Ein Basis-Layout für Core Keeper, das sich an den Regeln des Spiels orientiert: Reichweite der Stationen, Reichweite der Sprinkler, Größe der Händlerräume und Spawn-Chunks.

Daten: die Spieldateien (Version 1.3.0.6)

Zusammenfassung

Regeln für das Basis-Layout

  1. 10 Fliesen

    Kisten rund um deine Stationen

    Stationen können aus Kisten im Umkreis von 10 Fliesen herstellen (die nächsten 20), daher lautet das Grundlayout: Kisten rund um eine zentrale Station.

  2. 5×5

    Farmen in Sprinkler-Blöcken

    Ein Sprinkler deckt 24 Fliesen ab. Reihe 5×5-Felder aneinander. Halte sie von Nutztiergehegen getrennt.

  3. 16×16

    Mobfarmen an Chunks ausrichten

    Spawn-Böden werden pro 16×16-Chunk gezählt; baue also entlang der Chunk-Grenzen.

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Anordnungsregeln nach Einrichtung

AnlageSpielregelSo ordnest du es an
Stationen und KistenKisten müssen innerhalb von 10 Fliesen um die Station stehen (die nächsten 20 können genutzt werden)Stelle die Station in die Mitte und bis zu 20 Kisten drumherum. Materialien ab der 21. Kiste können nicht genutzt werden
Kisten organisierenSchnelles Stapeln erreicht die nächsten 20 BehälterGruppiere Kisten mit oft gebrauchten Materialien in der Nähe. Sortiere sie mit Farben und Schildern
FarmenEin Sprinkler deckt 5×5 (24 Fliesen) ab5×5-Blöcke aneinanderreihen und Laufwege außerhalb der Blöcke anlegen
NutztiereNutztiere fressen Feldfrüchte, auch solche, die noch im Boden gepflanzt sindHalte Felder und Gehege getrennt
HändlerräumeInnenfläche von höchstens 64 Fliesen, ein Bett und 1 freie BodenflieseKleine Räume aneinanderreihen, z. B. 8×8
MobfarmenFliesen werden pro 16×16-Chunk gezählt. Innerhalb von 6 Fliesen um einen Spieler spawnt nichtsPassend zu den Chunks bauen und mehr als 6 Fliesen entfernt warten
Wurzel-SamenAusgewachsen breiten sich alle 2–3 Minuten Wurzeln um sie herum ausHalte sie von Wegen und anderen Feldfrüchten fern
TeleportierenPortale sind etwa 6 Minuten nach dem Platzieren nutzbarIn die Nähe des Basiseingangs stellen
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Beispiel: Deine Basis in Zonen aufteilen

  1. Werkstatt: Werkbank, Schmelzofen, Kochtopf und Abwrack- & Reparatur-Station in der Mitte, mit Kisten drumherum (innerhalb von 10 Fliesen).
  2. Wohnbereich: ein Bett und eine Reihe kleiner Händlerräume (64 Fliesen oder weniger) (Bewohner (Händler)).
  3. Farm: Reihen aus 5×5-Sprinklerblöcken (Farm-Automatisierung).
  4. Weide: eingezäunt, abseits vom Feld (so hältst du Nutztiere).
  5. Fabrik: Automatisierung mit Bohrern, Förderbändern und Schmelzöfen (Automatisierungs-Guide).
  6. Mobfarm: an 16×16-Chunks ausgerichtet, abseits vom Wohnbereich (Mobfarmen).

Für den Einstieg siehe So baust du eine Basis, für das Aussehen Gestaltungstipps für die Basis.

Reichweite und Anzahl der Kisten (10 Fliesen, 20 Kisten), der 5×5-Bereich des Sprinklers, die 16×16-Spawn-Chunks, die Aufladezeit des Portals von 360 Sekunden, was Nutztiere fressen und wie sich Wurzeln ausbreiten, stammen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Programmcode des Spiels und Prefabs). Die Größe der Händlerräume und der spawnfreie Abstand von 6 Fliesen um Spieler konnten wir in den Spieldaten nicht prüfen; diese Angaben beruhen auf den Seiten Merchants und Spawning tiles des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Das Beispiel-Layout ist ein eigener Vorschlag dieser Seite.

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.