ELECTRICITY

Strom-Guide für Core Keeper: Generatoren, Verkabelung und Signalstärke (Kostet Strom Brennstoff?)

So funktioniert Elektrizität in Core Keeper: die Stärke jeder Stromquelle (Generatoren, Hebel, Sensoren), Kabel und Schaltkreise, wie du Dinge verbindest und ob Strom Brennstoff braucht.

Daten: die Spieldateien (Version 1.3.0.6)

Zusammenfassung

Grundlagen der Elektrizität

  1. Maschinen mit einem Generator verkabeln

    Verbinde eine Maschine mit Elektrisches Kabel mit einem Elektrizitätsgenerator, und sie läuft. Kabel lassen sich unter Böden verstecken.

  2. Kein Brennstoff nötig

    Ein Generator gibt nach dem Platzieren für immer Strom ab. Du musst nie Brennstoff oder sonst etwas nachfüllen.

  3. Strom wird mit der Entfernung schwächer

    Strom wird schwächer, je weiter er durch ein Kabel läuft. Für Maschinen am Ende eines langen Kabels stelle einen weiteren Generator in der Nähe auf.

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Stromquellen (Signalstärke)

StromquelleStärkeSo funktioniert esRezept
ElektrizitätsgeneratorElektrizitätsgenerator25Gibt dauerhaft Strom abKupferbarren ×10
Hergestellt an Elektronik-Werkbank
Tiefergelegter ElektrizitätsgeneratorTiefergelegter Elektrizitätsgenerator25Gibt dauerhaft Strom ab, unterhalb der BodenebeneEisenbarren ×10, Kupferbarren ×4
Hergestellt an Elektronik-Werkbank
HebelHebel13Gibt Strom ab, solange er eingeschaltet ist (zum Umschalten interagieren)Holz ×3, Kupferbarren ×2
Hergestellt an Elektronik-Werkbank
DruckplatteDruckplatte13Gibt Strom ab, solange ein Spieler darauf stehtKupferbarren ×2, Zinn-Barren ×2
Hergestellt an Elektronik-Werkbank
DruckpodestDruckpodest13Gibt Strom ab, wenn ein Gegenstand hineingelegt wird (der Gegenstand lässt sich nicht wieder herausnehmen)Galaxit-Barren ×8, Eisenbarren ×8
Hergestellt an Fortgeschrittene Automatik-Werkbank
Forscher-NäherungssensorForscher-Näherungssensor8Gibt Strom ab, wenn ein Spieler in der Nähe istEisenbarren ×6, Kupferbarren ×4
Hergestellt an Elektronik-Werkbank
Feind-NäherungssensorFeind-Näherungssensor8Gibt Strom ab, wenn ein Gegner in der Nähe istEisenbarren ×6, Kupferbarren ×4
Hergestellt an Elektronik-Werkbank
Kinematischer DynamoKinematischer Dynamo5Gibt bei einem Treffer 1 Sekunde lang Strom ab (weiter treffen verlängert es)Eisenbarren ×6, Kupferbarren ×4
Hergestellt an Elektronik-Werkbank
Elektrischer StabElektrischer Stab1Schwacher Strom für Logik-Schaltkreise; kann keine Maschinen betreibenKupferbarren ×2
Hergestellt an Elektronik-Werkbank

Die Stärke ist der Wert an der Quelle; sie sinkt, während der Strom durch die Kabel läuft.

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Kabel und Schaltkreise

Elektrische Teile werden an der Elektronik-Werkbank hergestellt.

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So schließt du Strom an (Schritte)

  1. Platziere eine Stromquelle und eine Maschine, die laufen soll.
  2. Verbinde sie mit Kabeln. Wenn du einen Hebel oder eine Druckplatte benutzt, schalte sie ein.
  3. Prüfe die Ausrichtung der Maschine. Sobald sie läuft, füge die Teile hinzu, die Gegenstände transportieren und lagern (Förderbänder brauchen keinen Strom).
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Was mit Strom läuft

Bohrer, Roboter-Arm, Roboter-Farm-Arm, Samen-Extraktor, Tischsäge, Elektrische Tür, Eier-Brutkasten, Materialisator und mehr. Wie du automatisierte Anlagen baust, steht im Automatisierungs-Guide.

Mechaniken von den Seiten „Electricity“, „Guides/Electronics and Automation“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.