Grundlagen der Elektrizität
Maschinen mit einem Generator verkabeln
Verbinde eine Maschine mit Elektrisches Kabel mit einem Elektrizitätsgenerator, und sie läuft. Kabel lassen sich unter Böden verstecken.
Kein Brennstoff nötig
Ein Generator gibt nach dem Platzieren für immer Strom ab. Du musst nie Brennstoff oder sonst etwas nachfüllen.
Strom wird mit der Entfernung schwächer
Strom wird schwächer, je weiter er durch ein Kabel läuft. Für Maschinen am Ende eines langen Kabels stelle einen weiteren Generator in der Nähe auf.
Stromquellen (Signalstärke)
| Stromquelle | Stärke | So funktioniert es | Rezept |
|---|---|---|---|
| 25 | Gibt dauerhaft Strom ab | Kupferbarren ×10 Hergestellt an Elektronik-Werkbank | |
| 25 | Gibt dauerhaft Strom ab, unterhalb der Bodenebene | Eisenbarren ×10, Kupferbarren ×4 Hergestellt an Elektronik-Werkbank | |
| 13 | Gibt Strom ab, solange er eingeschaltet ist (zum Umschalten interagieren) | Holz ×3, Kupferbarren ×2 Hergestellt an Elektronik-Werkbank | |
| 13 | Gibt Strom ab, solange ein Spieler darauf steht | Kupferbarren ×2, Zinn-Barren ×2 Hergestellt an Elektronik-Werkbank | |
| 13 | Gibt Strom ab, wenn ein Gegenstand hineingelegt wird (der Gegenstand lässt sich nicht wieder herausnehmen) | Galaxit-Barren ×8, Eisenbarren ×8 Hergestellt an Fortgeschrittene Automatik-Werkbank | |
| 8 | Gibt Strom ab, wenn ein Spieler in der Nähe ist | Eisenbarren ×6, Kupferbarren ×4 Hergestellt an Elektronik-Werkbank | |
| 8 | Gibt Strom ab, wenn ein Gegner in der Nähe ist | Eisenbarren ×6, Kupferbarren ×4 Hergestellt an Elektronik-Werkbank | |
| 5 | Gibt bei einem Treffer 1 Sekunde lang Strom ab (weiter treffen verlängert es) | Eisenbarren ×6, Kupferbarren ×4 Hergestellt an Elektronik-Werkbank | |
| 1 | Schwacher Strom für Logik-Schaltkreise; kann keine Maschinen betreiben | Kupferbarren ×2 Hergestellt an Elektronik-Werkbank |
Die Stärke ist der Wert an der Quelle; sie sinkt, während der Strom durch die Kabel läuft.
Kabel und Schaltkreise
- Elektrisches Kabel: verbindet Stromquellen mit Maschinen.
- Querschluss: lässt zwei sich kreuzende Kabel passieren, ohne sie zu verbinden (drehe es in der Hand, um die Richtung zu ändern).
- Verzögerungsschaltung: verzögert das Signal. Schalte mehrere hintereinander für eine längere Verzögerung.
- Logik-Schaltkreis: bestimmt seine Ausgabe aus der Kombination der Eingänge (so benutzt du den Logik-Schaltkreis).
Elektrische Teile werden an der Elektronik-Werkbank hergestellt.
So schließt du Strom an (Schritte)
- Platziere eine Stromquelle und eine Maschine, die laufen soll.
- Verbinde sie mit Kabeln. Wenn du einen Hebel oder eine Druckplatte benutzt, schalte sie ein.
- Prüfe die Ausrichtung der Maschine. Sobald sie läuft, füge die Teile hinzu, die Gegenstände transportieren und lagern (Förderbänder brauchen keinen Strom).
Was mit Strom läuft
Bohrer, Roboter-Arm, Roboter-Farm-Arm, Samen-Extraktor, Tischsäge, Elektrische Tür, Eier-Brutkasten, Materialisator und mehr. Wie du automatisierte Anlagen baust, steht im Automatisierungs-Guide.
Mechaniken von den Seiten „Electricity“, „Guides/Electronics and Automation“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.