논리 회로의 구조
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입력 2개일 때의 출력
입력 중 정확히 2개에 전력이 들어오면 출력에서 전력이 나옵니다.
1 / 3
1이나 3인 것은 없음
전기가 들어온 입력이 1개 또는 3개이면 출력이 없습니다.
전기봉으로 동작 바꾸기
입력 하나에 전기봉을(를) 놓으면 그 입력은 항상 켜진 상태가 되므로, 동작은 나머지 입력 중 몇 개에 전기가 들어오는지에 따라 정해집니다.
논리 회로 규칙
| 전기가 들어온 입력 | 출력 |
|---|---|
| 0 | 끔 |
| 1 | 끔 |
| 2 | 켬(강도는 두 입력의 강도에 따라 정해짐) |
| 3 | 끔 |
강도 1로 도착한 전기는 입력으로 세지 않습니다. 단, 처음부터 강도 1인 전기봉의 전기는 입력으로 셉니다.
논리 회로 사용 예
- 전기봉을 1개 놓기: 입력 하나에 전기봉이 있으면, 다른 입력 하나에 전원이 들어올 때만 출력합니다(스위치 1개를 더하면 켜집니다).
- 약한 신호 증폭: 한 입력에 발전기를, 다른 입력에 약해진 신호를 연결하면 출력이 강해집니다.
- 작게 시험: 큰 회로에 연결하기 전에 입력을 하나씩 바꿔 출력을 확인하세요.
기타 회로
| 회로 | 효과 |
|---|---|
| 교차하는 전선을 연결하지 않고 통과시킵니다. 들고 있는 상태에서 회전하면 방향이 바뀝니다 | |
| 신호를 지연시킵니다. 여러 개를 이으면 더 오래 지연됩니다 | |
| 입력 2개일 때의 출력(위 표) |
전력 자체의 원리는 전기 기초를 보세요.
메커니즘은 Core Keeper Wiki (Fandom) 페이지 “Logic Circuit”, “Electricity”(CC BY-SA 3.0)에서 가져왔습니다.
페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.