總結
房屋(房間)的建造方法
用牆壁圍起來
用可製作的牆壁無縫隙地圍住一塊空間,它就會成為一個房間。門算作牆壁。
用床設定重生點
在床上睡覺後,那裡就會成為你死後返回的地點。路徑點不會設定重生點。
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房屋的建造方法(分步說明)
- 選擇地點:建在方便到達的地方,例如核心附近(基地建造方法)。
- 用牆壁圍起來:用可製作的牆壁圍得沒有縫隙。在入口放一扇門(門算作牆壁)。
- 鋪上地板:地板能讓外觀更整齊。根莖種子之類的東西可能會破壞沒有地板處放置的物體。
- 放一張床並睡在上面:它會成為你死亡後的復活點。
- 添置照明和傢俱:放置火炬、燈等照明,以及寶箱和工作台。
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選擇牆壁、地板和門
每種可製作的牆壁根據材料不同,耐久度也不同。耐久度數值見牆壁磚塊一覽,門見門的種類。想讓它更好看的技巧請見基地設計技巧。
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給商人的房間
- 內部64 格以下(例如 8×8)。
- 放一張床,並至少留出 1 格空地板。
- 在房間裡放置商人的召喚道具(例如史萊姆油)。燈和門是可選的。
各商人的召喚道具列在居民(商人)中。
機制來自 Core Keeper Wiki(Fandom)頁面「Merchants」、「Guides/Getting started」、「Seeds」(CC BY-SA 3.0)。
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。