Los mercaderes son los residentes de tu base
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Pueden mudarse seis mercaderes
Mercader barbudo, Mercader con manto, Mercader pescador, Mercader valiente, Mercader de otro mundo, Mercader estacional. Cada uno tiene un objeto que lo invoca.
Colócalo en una sala válida
Pon una cama en una sala con muros de 64 baldosas o menos, deja al menos 1 baldosa de suelo libre y coloca el objeto de invocación.
25-35 min
Sus existencias se reponen
Aunque agoten existencias, su inventario se repone cada 25-35 minutos. Puede que no lleguen enseguida, así que dales un poco de tiempo.
Todos los residentes (mercaderes) y sus objetos de invocación
| Mercader | Objeto de invocación | Vende sobre todo |
|---|---|---|
| Mercader barbudo | Materiales básicos, minerales, carne de larva y similares | |
| Mercader con manto | Equipamiento, objetos de invocación de jefes, materiales raros y pergaminos de armas | |
| Mercader pescador | Peces, cebos de pesca y equipamiento de pesca | |
| Mercader valiente | Una gran variedad (incluidos objetos radiactivos raros) | |
| Mercader de otro mundo | Puestos del siguiente nivel, pociones, escáneres de jefes y más | |
| Mercader estacional | Artículos de eventos de temporada (se intercambian por objetos y materiales, no por monedas antiguas) |
Cómo conseguir cada objeto de invocación está en la sección «Cómo conseguirlo» de la página de cada objeto.
Requisitos de la sala para los mercaderes
- Ciérralo con muros: no dejes huecos. Las puertas cuentan como muros.
- 64 baldosas o menos en el interior: 8×8 es una forma que llega justo al límite (sirve cualquier forma).
- Coloca una cama: en cualquier parte de la sala. Puede ser la misma cama que usas como punto de reaparición.
- Al menos 1 baldosa de suelo libre: ahí es donde aparece el mercader. No la tapes con muebles.
- Las luces y las puertas son opcionales.
Para construir paso a paso, consulta cómo construir una casa (habitación).
Cómo se repone el inventario de los mercaderes
Los mercaderes tienen existencias limitadas, que se reponen cada 25-35 minutos (varía según el mercader). Activar la estatua de Ghorm, la estatua de Malugaz o el Núcleo, o derrotar por primera vez al Comandante del Núcleo, repone al instante las existencias de todos los mercaderes.
Mecánicas sacadas de la página «Merchants» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), que cita la Explorer's Guide 1.3, pp. 65-66.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.