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Guía de progreso de Core Keeper: orden de los jefes y qué hacer a continuación

Para cuando ya has explorado buena parte del mapa pero no sabes bien qué hacer a continuación. Marca los jefes que has derrotado para ver el siguiente jefe, adónde ir y a qué nivel de equipamiento apuntar. También hay una lista de cosas que se pasan por alto fácilmente, como habilidades, pesca y eventos de temporada. ¿Eres nuevo en el juego? Empieza por la guía para principiantes.

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Tu progreso y qué hacer a continuación

Jefes derrotados 0 / 10

Siguiente jefe (n.º 1 en el orden recomendado)

Glurch, la Masa Abominable

Dónde: El Mundo Subterráneo / Equipamiento: nivel Cobre

Tus marcas se guardan solo en este navegador (no se envía nada al servidor).

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Hoja de ruta del orden de los jefes de Core Keeper (márcalos a medida que avances)

Este es el orden recomendado. Cada zona tiene materiales distintos para extraer, así que el nivel de equipamiento es lo que puedes fabricar con los materiales de esa zona (orientativo).

  1. Glurch, la Masa AbominableEl Mundo Subterráneo

    Una baba gigante que acecha cerca del punto de aparición. Suele ser el primer jefe al que te enfrentas.

  2. Ghorm el DevoradorLas Cuevas de Arcilla

    Una larva enorme que da vueltas por el mapa. Lo habitual es encontrar su ruta y esperarla.

  3. Malugaz el CorruptoLas Ruinas Olvidadas

    El rey cavernícola que espera en Las Ruinas Olvidadas.

  4. La Madre de la ColmenaLas Cuevas de ArcillaOpcional

    Un gran jefe en lo más profundo de la colmena de larvas. No es necesario para avanzar en la historia.

  5. Azeos, el Titán de los CielosEl Bosque de Azeos

    El titán de los cielos, un ave gigante que aparece en El Bosque de Azeos.

  6. Ivy, la Masa VenenosaEl Bosque de Azeos

    Un jefe baba venenoso del Bosque de Azeos.

  7. Morpha, la Masa AcuáticaEl Mar Hundido

    Un jefe baba de agua que vive en El Mar Hundido.

  8. Omoroth, el Titán de los MaresEl Mar Hundido

    El titán de los mares que se esconde en lo más hondo del Mar Hundido.

  9. Ra-Akar, el Titán de ArenaEl Desierto de los Inicios

    El titán de arena que duerme en El Desierto de los Inicios.

  10. Ingeous, la Masa FundidaEl Desierto de los Inicios

    Un abrasador jefe baba de la zona de lava.

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Otros jefes y jefes de posjuego

Jefes sin un puesto fijo en el orden recomendado. Cuando hayas llegado hasta aquí, enfréntate al resto. Márcalos para llevar la cuenta.

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Lista de comprobación: cosas que se te pueden haber escapado

Cosas que es fácil dejar para después mientras avanzas en la historia principal. Márcalas a medida que las completes.

Explorar los biomas (0 / 7)

Ordenado según el orden recomendado. El primer bioma sin marcar es tu siguiente destino.

La mejor arma y el mejor pico para cada build (0 / 5)

Lo mejor actual, calculado a partir de los datos del juego con las estadísticas mejoradas (Lv.20). Márcalos a medida que los consigas.

  • Pico de hierro El mejor pico Daño de minería en Lv.20: 1.386
  • Canto rúnico Mejor arma para cuerpo a cuerpo DPS esperado de unos 10.850/s a Lv.20 con equipamiento de endgame
  • Ametralladora de chatarra Mejor arma para a distancia DPS esperado de unos 5.083/s a Lv.20 con equipamiento de endgame
  • Cimitarra de fanático Mejor arma para magia DPS esperado de unos 3.310/s a Lv.20 con equipamiento de endgame
  • Tomo de los Muertos Mejor arma para invocador Daño de secuaz por golpe en Lv.20: 102–124

El mejor conjunto de armadura para cada build (0 / 4)

El mejor conjunto para cada build, combinando la bonificación de conjunto con los efectos de cada pieza (cabeza, torso y piernas).

  • Yelmo de comandante del Núcleo Mejor conjunto de armadura para cuerpo a cuerpo Yelmo de comandante del Núcleo, Brigantina de comandante del Núcleo, Grebas de comandante del Núcleo
  • Anillo mohoso Mejor conjunto de armadura para a distancia Anillo mohoso, Collar de venas mohoso
  • Venda de monje arcano Mejor conjunto de armadura para magia Venda de monje arcano, Manto de monje arcano, Mallas de monje arcano
  • Tocado de líder Mejor conjunto de armadura para invocador Tocado de líder, Túnica de líder, Pantalón corto de líder

Objetos ocultos: armas legendarias (0 / 6)

Las armas más raras del juego. Se fabrican reuniendo materiales y piezas; la página de cada objeto explica cómo conseguirlos.

Objetos difíciles de encontrar (0 / 8)

Tomos y mapas de salas ocultas.

Subir tus habilidades (0 / 12)

Las 12 habilidades. Para las que no hayas usado, consulta cómo ganan experiencia y pruébalas.

Pesca, agricultura y cocina (0 / 3)

Actividades fuera del combate. También te ayudan a reunir materiales y a mejorar tus estadísticas.

  • Cada bioma tiene peces distintos.
  • Se cultivan a partir de semillas. Los cultivos dorados son escasos.
  • Pon dos ingredientes para cocinar.
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Eventos estacionales por tiempo limitado

Eventos que se celebran cada temporada. Los objetos y jefes limitados solo aparecen mientras están activos. Las fechas pueden cambiar, así que revisa las noticias del juego antes de jugar. Puedes marcar en los que hayas participado.

Eventos en los que has participado: 0 / 6

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.