원거리·마법 무기 영웅

빈 코어 홀ホロウコアの王しゃく

결정화된 빈 코어입니다. 오래된 마법으로 윙윙거립니다.

게임 내 설명
광고

빈 코어 홀 능력치와 효과

레벨 Lv.17 (업그레이드 시 Lv.20까지)
마법 피해 105–127Lv.20: 122–148
공격 속도 초당 1.43회 공격
마나 소모 16Lv.20: 18
장착 시 효과
  • 명중 시 저주를 걸고, 소환수가 저주걸린 대상에게 주는 피해 40% 증가
내구도 214

순위에서 비교: 최강 마법 빌드 최대 마법 피해 장비 업그레이드

페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.

광고

빈 코어 홀: 특징과 용도

빈 코어 홀: Core Keeper의 영웅 아이템(원거리·마법 무기). 기본 레벨은 17이며 105–127 마법 피해을(를) 줍니다(레벨 20에서 122–148). 외계 이벤트 단말기, 매미 던전 상자, 태양석 상자 외 2곳에서 얻을 수 있습니다.

빈 코어 홀 핵심 포인트 (게임 데이터 기준)

  • 공격 간격: 0.7초(초당 약 1.4회 공격). 18개의 원거리·마법 무기 중 엔드게임 장비를 갖춘 Lv.20 기준 초당 기대 피해에서 17위입니다(약 995).
  • 레벨 17에서 20로 업그레이드하려면 고대 동전 1,512개와 주괴가 필요합니다.
  • 내구도: 214. 분해 및 수리 작업대에서 강화하면 내구도가 2배가 됩니다.
  • 가장 좋은 입수처: 외계 이벤트 단말기 — 1회당 확률 8.9%.
  • 상인에게 고대 동전 329개에 팔립니다.

게임 데이터(1.3.0.6)를 바탕으로 이 사이트에서 계산·정리했습니다.

빈 코어 홀 사양 (게임 데이터로 확인)

  • 빈 코어 홀을 충전하면 사격에 투사체가 최대 2발 추가됩니다.
  • 빈 코어 홀을 완전히 충전하는 데 1.4초 걸립니다.
  • 투사체가 대상에게 저주를 걸며, 소환수는 저주받은 적에게 40% 더 큰 피해를 줍니다.
  • 충전 중에는 절반 속도로 움직입니다.
  • 완전히 충전한 사격은 평소의 2배 마나를 소모합니다.

게임 파일(1.3.0.6 프리팹과 설정 파일)의 값으로 이 사이트가 작성했습니다.

빈 코어 홀 메모

  • 전설의 홀 사원에는 특별한 압력 받침대가 5개 있으며, 이 홀은 그중 하나에 놓습니다.
  • 투사체가 벽이나 적에 맞으면 적을 관통하는 작은 파편 1~3개로 부서집니다.
  • 부서지는 발사체를 더하는 효과는 그 수를 늘립니다.
  • 일반 사격은 초당 8칸으로 날아가며, 0.8초 안에 아무것도 맞히지 못하면 그냥 사라집니다.
  • 적중하면 취약한 적을 8초간 저주해, 소환수에게서 받는 피해를 40% 늘립니다.
  • 대상을 다시 맞히면 저주 타이머가 다시 시작됩니다.

이 메모는 게임 파일에서 직접 확인할 수 없는 동작을 다룹니다. Core Keeper Wiki (Fandom)의 “Hollowcore Scepter” 페이지(CC BY-SA 3.0)의 사실을 바탕으로 이 사이트의 말로 다시 썼습니다.

광고

빈 코어 홀 분해로 얻는 것(분해 및 수리 작업대)

빈 코어 홀은(는) 분해할 수 있습니다. 분해하면 다음 아이템을 얻습니다.

재료마다 수량은 “제작에 쓴 양 × 0.49(내구도가 줄면 낮아지며 내구도 0에서 0.3) × 아이템 배율”이며, 소수 부분은 1개 더 나올 확률입니다(2.4이면 2개, 40% 확률로 3개). 범위는 내구도 0부터 가득 찬 상태까지입니다(내구도가 없는 아이템은 항상 가득 찬 것으로 계산). 부품 조각은 아이템 레벨로 정해지는 고정 수입니다. 분해할 수 있는 모든 아이템은 분해에 있습니다.

광고

빈 코어 홀 입수 방법 (상자·받침대, 부술 수 있는 오브젝트(항아리, 상자, 뿌리, 풀, 크리스털 등))

상자·받침대 (2) 부술 수 있는 오브젝트(항아리, 상자, 뿌리, 풀, 크리스털 등) (3)

출처종류생물군계수량확률
교단원 상자 상자·받침대 태초의 사막 1 6.4%보장 그룹에서 6.3%, 일반 추첨 1회당 0.06%
태양석 상자 상자·받침대 반짝이는 변경지, 태초의 사막 1 6.1%
외계 기술 단말기(이벤트) 부술 수 있는 오브젝트(항아리, 상자, 뿌리, 풀, 크리스털 등) — 1 8.9%보장 그룹에서 6.7%, 일반 추첨 1회당 0.81%
오아시스 꽃 용기 부술 수 있는 오브젝트(항아리, 상자, 뿌리, 풀, 크리스털 등) 태초의 사막 1 3.3%
대형 태양 크리스털 부술 수 있는 오브젝트(항아리, 상자, 뿌리, 풀, 크리스털 등) 반짝이는 변경지 1 2.2%

* “외계 기술 단말기(이벤트)”: 가칭입니다. 게임 내 이름이 확인되지 않아, 이 사이트에서 드롭 테이블의 내부 이름을 바탕으로 이름을 붙였습니다.

“확률”은 1회당(상자 1개 열기, 적 1마리 처치, 1번 낚기) 이 아이템이 1개 이상 나올 확률입니다. “보장 그룹”은 상자나 보스에서 반드시 아이템 하나가 나오는 그룹이며, 이 아이템이 반드시 나온다는 뜻은 아닙니다(그 그룹에서 이 아이템이 뽑힐 확률은 작은 글씨로 표시). 반드시 드롭되는 아이템에만 “확정”이라고 표시합니다. 낚시는 낚싯대로 낚는 것을 말하며, 적·보스의 드롭과는 따로 표시합니다. 게임의 드롭 테이블(Conf/Loot, 1.3.0.6)에서 게임이 추첨하는 방식 그대로 계산했습니다.

광고

빈 코어 홀의 기타 입수 방법

장소 안의 보관함, 던전 배치, 확정 드롭, 자연 스폰은 이 사이트가 읽는 게임 파일에 없으므로 Core Keeper Wiki (Fandom)의 Obtaining 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. 장소 이름은 위키의 영어 이름을 바탕으로 합니다.