Core Keeper 애완동물 얻는 법
30분
부화기에서 알 부화시키기
애완동물 알을 전기가 들어온 알 부화기에 30분 동안 넣어 두세요. 나온 금 간 알을 사용하면 애완동물이 부화합니다.
애완동물 17마리
애완동물의 세 가지 유형
근접·원거리 애완동물은 함께 싸우고, 버프형 애완동물은 플레이어를 강하게 해 줍니다. 애완동물은 한 번에 1마리만 데리고 다닐 수 있습니다.
Lv.10
싸워서 올리기
애완동물은 전투에서 준 피해로 경험치를 얻으며 Lv.10까지 오릅니다. 2레벨마다 특성 포인트가 1개 주어집니다.
애완동물 얻는 법 (애완동물 알 부화)
- 애완동물 알 구하기: 알에 따라 파내거나, 적의 드롭으로 얻거나, 상자나 부술 수 있는 오브젝트에서 찾거나, 구매합니다(알 하나는 자동판매기에서, 하나는 상인이 팝니다). 아래 표에서 각 알의 입수처를 볼 수 있습니다.
- 부화기에서 부화시키기: 전원이 들어간 알 부화기에 알을 넣으세요. 30분 뒤 금이 간 알이 됩니다.
- 금이 간 알 사용: 들고 사용하면 애완동물이 태어납니다.
- 애완동물 슬롯에 넣기: 장비 화면의 애완동물 슬롯에 넣으면 함께 모험합니다. 애완동물은 1마리만 데려갈 수 있습니다.
| 애완동물 | 알 | 알 입수처 |
|---|---|---|
| 파낼 수 있는 곳, 파낼 수 있는 곳(아제오스의 황야), 파낼 수 있는 곳(침몰한 바다) 등 | ||
| 입수 방법 보기 | ||
| 대형 석기 항아리, 석기 항아리, 대형 나무 자연 (부술 수 있는 오브젝트) 등 | ||
| 혐오스러운 덩어리 글러치 | ||
| 대형 자연 (부술 수 있는 오브젝트), 꽃 용기 | ||
| 축축한 덩어리 모르파 | ||
| 유독성 덩어리 덩굴 | ||
| 녹아내린 덩어리 이그니우스 | ||
| 입수 방법 보기 | ||
| 대형 곰팡이 (부술 수 있는 오브젝트), 대형 고대 궤짝, 감염된 동굴인 | ||
| 태초슬라임, 교단원 상자, 거대 아메바 | ||
| 황야의 매미, 세계 상자 자연물, 진홍 상자 | ||
| 일렉트로 페스트, Abiotic Factor 대형(부술 수 있는 오브젝트), Abiotic Factor(부술 수 있는 오브젝트) | ||
| 철제 상자, 대형 고대 궤짝, 대형 나무 자연 (부술 수 있는 오브젝트) 등 | ||
| 바다뱀, 침몰한 바다 낚시(물고기 외), 바다 생물군계 상자 등 | ||
| 오아시스 상자, 대형 오아시스 꽃 용기, 오아시스 꽃 용기 | ||
| 하늘 거인 아제오스 |
애완동물 종류 전체(근접, 원거리, 버프)
근접형 애완동물 (9)
적에게 달려가 공격합니다.
| 애완동물 | 종류 | 피해 (Lv.1) | 기본 효과 |
|---|---|---|---|
| 근접 | 110–134 |
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| 근접 | — |
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| 근접 | — |
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| 근접 | — |
| |
| 근접 | — |
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| 근접 | — |
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| 근접 | 341–415 |
| |
| 근접 | 110–134 |
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| 근접 | 224–272 |
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원거리 애완동물 (4)
적에게 투사체를 쏩니다.
| 애완동물 | 종류 | 피해 (Lv.1) | 기본 효과 |
|---|---|---|---|
| 원거리 | 110–134 |
| |
| 원거리 | 110–134 |
| |
| 원거리 | 166–202 |
| |
| 원거리 | 166–202 |
|
버프 애완동물 (4)
공격하지 않습니다. 대신 주인의 능력을 높입니다(피해, 이동 속도 등).
애완동물 키우는 법 (레벨, 특성, 간식)
- 레벨 올리기: 최대 레벨은 10입니다. 애완동물 자신, 플레이어, 소환수가 적에게 피해를 줄 때마다 경험치를 얻습니다. 1회 공격마다 피해 ÷ 20의 경험치(1회 최소 1, 최대 250). 한 번의 공격이 여러 적에게 맞으면 각각 경험치를 얻습니다.
- 특성: 2레벨마다 1포인트를 얻습니다(Lv.10에서 합계 5). 애완동물 슬롯 옆의 정보 버튼에서 특성을 해금하며, 여기서 애완동물의 이름도 바꿀 수 있습니다(몇 번이든). 고대 동전 200개로 포인트를 초기화할 수 있습니다(애완동물이 배울 수 있는 특성은 그대로입니다).
- 성장을 앞당기는 간식: 애완동물 펠릿, 희귀한 사탕, 동물 보충제을(를) 들고 사용하면 장착한 애완동물이 경험치 50, 500, 5,000을 바로 얻습니다(Lv.10 애완동물은 먹지 않습니다).
각 애완동물의 아이템 페이지에도 특성, 추천 특성 순서, 색 패턴이 있습니다.
애완동물 유형, 레벨 상한, 적중당 경험치, 특성 포인트, 초기화 비용, 간식 경험치, 알 입수처는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일과 코드에서 읽었습니다. 애완동물 경험치를 얻는 대상(플레이어, 애완동물, 소환수), 대상당 경험치, 이름 바꾸기는 Core Keeper Wiki (Fandom)의 “Pets” 페이지(게임 1.3, Explorer's Guide p.67-68 기반; CC BY-SA 3.0)를 참고했습니다.
가장 강한 애완동물은?
버프 애완동물은 플레이어 자신의 피해를 가장 많이 올려 주며, 가장 좋은 애완동물은 빌드에 따라 다릅니다. 빌드별 순위와 특성 순서는 최고의 애완동물과 애완동물 순위를 참고하세요.
페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.