
ENEMY Lv.15
Amoeba colossale巨大アメーバ
Amoeba colossale est un ennemi du biome Le Passage (niveau 15) avec 5 535 de vitalité. Ses attaques infligent dégâts au contact 351 dégâts. Principaux drops : Cytoplasme, Bombe de soufre, Œuf spongieux.
Amoeba colossale : statistiques (vitalité et niveau)
| Zone | Le Passage |
|---|---|
| Niveau | Lv.15 |
| Vitalité (PV) | 5 535 |
| Recul | Ne peut pas être repoussé |
| Immunisé contre | Immunisé contre les dégâts acides, Immunisé contre l’étourdissement, Immunisé contre les mouvements glissants, charme |
Où Amoeba colossale apparaît et comment le trouver
| Près du joueur | Tant que vous êtes dans le Passage, il apparaît à moins de 50 tuiles de un joueur (jusqu’à 2 à la fois). |
|---|
Les chances sont par tuile qui remplit les conditions. La génération de monde et les vagues d’apparition proviennent des réglages d’apparition des fichiers de configuration du jeu (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). L’apparition près du joueur et les lieux où l’adversaire est placé proviennent de Module:Spawns/data et de SceneInfo du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ; l’intervalle entre les vagues et la règle des 6 tuiles proviennent des guides « Spawning tiles » et « Mob farming » du Wiki.
Amoeba colossale : attaques et dégâts
| Type d’attaque | Dégâts | |
|---|---|---|
| Dégâts au contact | 351 |
Les dégâts sont la valeur de base en difficulté normale, calculée à partir des données du jeu (1.3.0.6). Les dégâts réellement subis dépendent de votre armure et de vos habiletés.
Amoeba colossale : drops (objets obtenus en le tuant)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 3–5 | 98,7 % | |
| 1 | 28,8 % | |
| 1 | 3,2 % | |
| 1 | 2,1 % |
La chance est la chance qu’au moins un exemplaire de l’objet tombe quand vous tuez un ennemi (en combinant le ou les 2–3 tirages de la table de butin par ennemi tué). Le groupe garanti est un groupe dont exactement un objet tombe toujours. Seuls les objets qui tombent toujours sont marqués « Garanti ». Calculé à partir des tables de butin des fichiers de configuration du jeu (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), de la même manière que le jeu fait ses tirages.
Autres ennemis dans le Passage
La vitalité, le niveau et les immunités sont lus dans les prefabs du jeu (Core Keeper 1.3.0.6). Les dégâts d’attaque sont calculés à partir du niveau de l’adversaire et du multiplicateur de chaque attaque avec la formule du jeu (difficulté normale). Les noms sont le texte officiel du jeu en français. La zone de chaque adversaire vient des données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Les images viennent du jeu ; © Pugstorm.