ENEMY Lv.15

Ameba Colossal巨大アメーバ

A Passagem Dano por contato

Ameba Colossal é um inimigo da Passagem (nível 15) com 5.535 de vida. Seus ataques causam dano por contato 351 de dano. Principais drops: Citoplasma, Bomba de Enxofre, Ovo Esponjoso.

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Atributos de Ameba Colossal (vida e nível)

ÁreaA Passagem
NívelLv.15
Vida (HP)5.535
RepulsãoNão pode ser empurrado
Imune a Imune a dano ácido, Imune a atordoamento, Imune a movimento escorregadiço, amuleto
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Onde Ameba Colossal surge e como encontrá-lo

Perto do jogadorEnquanto você estiver na Passagem, ele surge a até 50 quadrados de um jogador (até 2 por vez).

As chances são por quadrado que atende às condições. A geração de mundo e os eventos de spawn vêm das configurações de spawn nos arquivos de configuração do jogo (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). O surgimento perto do jogador e os locais onde ele é posicionado vêm de Module:Spawns/data e SceneInfo da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); o intervalo dos eventos de spawn e a regra dos 6 quadrados vêm dos guias “Spawning tiles” e “Mob farming” da Wiki.

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Ataques e dano de Ameba Colossal

Tipo de ataqueDano
Dano por contato 351

O dano é o valor básico na dificuldade Padrão, calculado com os dados do jogo (1.3.0.6). O dano que você realmente sofre depende da sua armadura e das suas perícias.

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Drops de Ameba Colossal (itens que você recebe ao derrotá-lo)

ItemQuantidadeChance
CitoplasmaCitoplasma 3–5 98,7%
Bomba de EnxofreBomba de Enxofre 1 28,8%
Ovo EsponjosoOvo Esponjoso 1 3,2%
Estatueta de Ameba ColossalEstatueta de Ameba Colossal 1 2,1%

A chance é a chance de dropar pelo menos um do item ao derrotar um inimigo (combinando os 2–3 sorteio(s) da tabela de drop por abate). O grupo garantido é um grupo do qual sempre dropa exatamente um item. Só os itens que sempre dropam são marcados como “Garantido”. Calculado a partir das tabelas de drop dos arquivos de configuração do jogo (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), do mesmo jeito que o jogo faz os sorteios.

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Outros inimigos na Passagem

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A vida, o nível e as imunidades foram lidos dos prefabs do jogo (Core Keeper 1.3.0.6). O dano dos ataques é calculado a partir do nível do inimigo e do multiplicador de cada ataque com a própria fórmula do jogo (dificuldade Padrão). Os nomes são o texto oficial do jogo em português. A área a que cada inimigo pertence vem dos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). As imagens são do jogo; © Pugstorm.