
ENEMY Lv.15
Ameba Colossal巨大アメーバ
Ameba Colossal é um inimigo da Passagem (nível 15) com 5.535 de vida. Seus ataques causam dano por contato 351 de dano. Principais drops: Citoplasma, Bomba de Enxofre, Ovo Esponjoso.
Atributos de Ameba Colossal (vida e nível)
| Área | A Passagem |
|---|---|
| Nível | Lv.15 |
| Vida (HP) | 5.535 |
| Repulsão | Não pode ser empurrado |
| Imune a | Imune a dano ácido, Imune a atordoamento, Imune a movimento escorregadiço, amuleto |
Onde Ameba Colossal surge e como encontrá-lo
| Perto do jogador | Enquanto você estiver na Passagem, ele surge a até 50 quadrados de um jogador (até 2 por vez). |
|---|
As chances são por quadrado que atende às condições. A geração de mundo e os eventos de spawn vêm das configurações de spawn nos arquivos de configuração do jogo (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). O surgimento perto do jogador e os locais onde ele é posicionado vêm de Module:Spawns/data e SceneInfo da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); o intervalo dos eventos de spawn e a regra dos 6 quadrados vêm dos guias “Spawning tiles” e “Mob farming” da Wiki.
Ataques e dano de Ameba Colossal
| Tipo de ataque | Dano | |
|---|---|---|
| Dano por contato | 351 |
O dano é o valor básico na dificuldade Padrão, calculado com os dados do jogo (1.3.0.6). O dano que você realmente sofre depende da sua armadura e das suas perícias.
Drops de Ameba Colossal (itens que você recebe ao derrotá-lo)
| Item | Quantidade | Chance |
|---|---|---|
| 3–5 | 98,7% | |
| 1 | 28,8% | |
| 1 | 3,2% | |
| 1 | 2,1% |
A chance é a chance de dropar pelo menos um do item ao derrotar um inimigo (combinando os 2–3 sorteio(s) da tabela de drop por abate). O grupo garantido é um grupo do qual sempre dropa exatamente um item. Só os itens que sempre dropam são marcados como “Garantido”. Calculado a partir das tabelas de drop dos arquivos de configuração do jogo (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), do mesmo jeito que o jogo faz os sorteios.
Outros inimigos na Passagem
A vida, o nível e as imunidades foram lidos dos prefabs do jogo (Core Keeper 1.3.0.6). O dano dos ataques é calculado a partir do nível do inimigo e do multiplicador de cada ataque com a própria fórmula do jogo (dificuldade Padrão). Os nomes são o texto oficial do jogo em português. A área a que cada inimigo pertence vem dos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). As imagens são do jogo; © Pugstorm.