Tu rol solo afecta al inicio
11 profesiones
Hay 11 roles
Explorador, Minero, Luchador, Chef, Jardinero, Pescador, Comando, Hechicero, Brujo, Demoledor, Nómada.
+3
+3 a una habilidad y objetos iniciales
Cada profesión empieza con una habilidad +3 niveles y te da algunos objetos iniciales. No tiene ningún otro efecto en el juego.
¿No lo tienes claro? Elige según tu estilo de juego
Luchador para cuerpo a cuerpo, Comando para a distancia, Hechicero para magia y Brujo para invocación. Cualquier profesión puede cambiar a otro estilo de juego más adelante.
Todos los oficios (bonificación de habilidad y objetos iniciales)
| Ocupación | Habilidad | Objetos iniciales | Descripción en el juego |
|---|---|---|---|
| Explorador | Correr +3 | Una persona viajera experimentada que siempre trae unas cuantas antorchas. | |
| Minero | Minería +3 | Alguien con gran experiencia en la minería que sabe bien cómo derribar muros. | |
| Luchador | Cuerpo a cuerpo +3 | Una persona luchadora que sabe defenderse a sí misma y a sus aliados. | |
| Chef | Cocina +3 | Una persona experta en cocina que prepara comida para todo aquel que lo necesite. | |
| Jardinero | Jardinería +3 | Alguien hábil con buena mano para las plantas y con ganas de cultivar. | |
| Pescador | Pesca +3 | Una persona ducha en la pesca, con una caña en la mano y el ojo puesto en el cebo. | |
| Comando | A distancia +3 | Una persona luchadora y rápida, con buen ojo y entrenada para golpear a distancia a los enemigos. | |
| Hechicero | Magia +3 | Aprendiz de hechicería que manipula la energía mágica para sobreponerse a los enemigos. | |
| Brujo | Invocación +3 | Persona experta en brujería que hace aparecer secuaces tenebrosos para acosar y confundir a los enemigos. | |
| Demoledor | Explosiones +3 | Una persona experta en explosivos con ganas de reventar todas las barreras. | |
| Nómada | — | — | Una persona normal sin equipamiento con el que empezar, pero con todas las posibilidades. |
Qué rol elegir (recomendaciones)
- Si es tu primera partida: Luchador (Espada de cobre) o Explorador (Farol pequeño). Ambos facilitan la fase inicial.
- Si ya conoces tu estilo de juego: Luchador para cuerpo a cuerpo, Comando para a distancia, Hechicero para magia, Brujo para invocación y Demoledor para bombas. Esa habilidad empieza con +3 (mejor equipamiento por build).
- Para una vida más fácil: Minero (minería), Chef (Cazuela), Jardinero (azada y regadera) o Pescador (Caña de pescar de estaño).
- Nómada: empieza sin nada. Un reto para jugadores con experiencia.
Una profesión solo da +3 a una habilidad y algunos objetos iniciales, así que con cualquier profesión se puede terminar el juego.
Estadísticas iniciales (iguales para todos los roles)
| Salud máxima | 100 |
|---|---|
| Maná máximo | 100 (empiezas con 50) |
| Ranuras de inventario | 30 (10 × 3; las bolsas añaden más) |
| Comida | 70/100 |
| Daño sin armas | 9–11 |
| Daño de minería | 20 |
| Velocidad de movimiento | 100 % |
Las estadísticas iniciales se leen de los ajustes del jugador en los archivos del juego, y la habilidad y los objetos iniciales de cada rol, de la tabla de roles del juego (Core Keeper 1.3.0.6). La comida, el daño sin armas, el daño de minería y la velocidad de movimiento proceden de la página «Character» de Core Keeper Wiki (Fandom) (juego 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0). Los nombres y descripciones de los roles son el texto oficial del juego en español.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.