Deine Rolle betrifft nur den Start
11 Rollen
Es gibt 11 Rollen
Forscher, Bergmann, Kämpfer, Chefkoch, Gärtner, Fischer, Jäger, Magier, Hexenmeister, Demolierer, Nomade.
+3
+3 auf eine Fertigkeit und Startgegenstände
Jede Rolle startet eine Fertigkeit mit +3 Stufen und gibt dir einige Startgegenstände. Andere Auswirkungen auf das Spiel hat sie nicht.
Unsicher? Wähle nach Spielstil
Kämpfer für Nahkampf, Jäger für Fernkampf, Magier für Magie, Hexenmeister für Beschwörung. Mit jeder Rolle kannst du später zu einem anderen Spielstil wechseln.
Alle Berufe (Fertigkeitsbonus und Startgegenstände)
| Beruf | Fertigkeit | Startgegenstände | Beschreibung im Spiel |
|---|---|---|---|
| Forscher | Laufen +3 | Ein erfahrener Reisender, der immer ein paar Fackeln im Gepäck hat. | |
| Bergmann | Bergbau +3 | Ein erfahrener Bergmann, der weiß, wie man Wände effektiv einreißt. | |
| Kämpfer | Nahkampf +3 | Ein Kämpfer mit großartiger Selbstverteidigung und der Kraft, seine Verbündeten zu verteidigen. | |
| Chefkoch | Kochen +3 | Ein Experte auf dem Gebiet der Kulinarik, der Essen für Menschen in Not zubereitet. | |
| Gärtner | Gärtnern +3 | Ein erfahrener Landwirt mit grünem Daumen, der bereit ist, sich die Hände schmutzig zu machen. | |
| Fischer | Angeln +3 | Ein geduldiger Angler mit einer Angel in der Hand und einem Auge auf dem Köder. | |
| Jäger | Fernkampf +3 | Ein flinker Kämpfer mit scharfem Auge, der darauf trainiert ist, Gegner auf weite Distanz zu bekämpfen. | |
| Magier | Magie +3 | Ein Zauberlehrling, der magische Energien manipuliert, um Feinde zu besiegen. | |
| Hexenmeister | Beschwörung +3 | Ein erfahrener Hexenmeister, der finstere Schergen beschwört, um Feinde zu bedrängen und zu verwirren. | |
| Demolierer | Explosionen +3 | Ein Experte für Sprengstoffe, der alle Barrieren voller Eifer zerstört. | |
| Nomade | — | — | Ein normaler Mensch ohne Anfangsausrüstung, aber mit allen Möglichkeiten. |
Welche Rolle du wählen solltest (Empfehlungen)
- Zum ersten Mal: Kämpfer (Kupfer-Schwert) oder Forscher (Kleine Laterne). Beide erleichtern den Einstieg.
- Wenn du deinen Spielstil kennst: Kämpfer für Nahkampf, Jäger für Fernkampf, Magier für Magie, Hexenmeister für Beschwörung, Demolierer für Bomben. Diese Fertigkeit startet mit +3 (beste Ausrüstung nach Build).
- Für ein bequemeres Leben: Bergmann (Bergbau), Chefkoch (Kochtopf), Gärtner (Hacke und Gießkanne) oder Fischer (Zinn-Angel).
- Nomade: startet ohne alles. Eine Herausforderung für erfahrene Spieler.
Ein Beruf gibt nur +3 auf eine Fertigkeit und ein paar Startgegenstände, daher kann man das Spiel mit jedem Beruf durchspielen.
Startwerte (für jede Rolle gleich)
| Max. Gesundheit | 100 |
|---|---|
| Max. Mana | 100 (zu Beginn 50) |
| Inventarplätze | 30 (10 × 3; Taschen fügen mehr hinzu) |
| Essen | 70/100 |
| Schaden ohne Waffe | 9–11 |
| Abbauschaden | 20 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 100 % |
Die Startwerte stammen aus den Spielereinstellungen in den Spieldateien, die Fertigkeit und die Startgegenstände jeder Rolle aus der Rollentabelle des Spiels (Core Keeper 1.3.0.6). Essen, unbewaffneter Schaden, Bergbauschaden und Bewegungsgeschwindigkeit stammen von der Seite „Character“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (Spielversion 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0). Namen und Beschreibungen der Rollen sind der offizielle Text im Spiel.
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.