手持 稀有

帶抓痕的石頭爪痕のついた石

石頭的抓痕顯露出內在沉睡的能量,等待受到喚醒。

遊戲內說明
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帶抓痕的石頭 的屬性與效果

等級 Lv.8 (升級後最高 Lv.20)
裝備時的效果
  • +8.1% 僕從傷害Lv.20:+18.6% 僕從傷害
  • +1 個僕從上限

在排名中比較: 最強近戰流派 最強遠程流派 最強魔法流派 最強僕從流派 升級裝備

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。

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帶抓痕的石頭是什麼?特點與用法

帶抓痕的石頭 是《Core Keeper》中的稀有道具(手持)。 初始等級為 8,提供+8.1% 僕從傷害等效果。 可以從巢母、蟲巢地下城、幼蟲巢穴(可破壞物體)獲得。

帶抓痕的石頭 的要點(來自遊戲資料)

  • 升到 20 級後效果提升:+8.1% 僕從傷害 → +18.6%。
  • 從 8 級升到 20 級需要4,242 古代金幣以及金屬錠。
  • 最佳來源:巢母——每次擊殺8.8%的機率。
  • 賣給商人可得 31 枚古代金幣。

由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。

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重新回收帶抓痕的石頭可獲得的道具(重新回收及維修站)

帶抓痕的石頭 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。

每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。

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帶抓痕的石頭的獲取方法(魔王掉落、寶箱與臺座、可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等))

魔王掉落 (1) 寶箱與臺座 (1) 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) (1)

來源類型生物群落數量機率
巢母 魔王掉落 黏土洞穴 1 8.8%
幼蟲蜂巢寶箱 寶箱與臺座 黏土洞穴 1 5.9%
蜂巢生長體 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) 幼蟲巢穴 1 4.7%

「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。

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帶抓痕的石頭的其他獲取方法

  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的幼蟲蜂巢寶箱 (每個容器 5.9% 機率)地點:黏土旋律室

場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。