Wertgegenstände Schlechtes

Murmeltascheビー玉の袋

Ein kleiner Beutel, der mehrere bunte Murmeln aus Glas und wertlosen Edelsteinen beinhaltet. Sie wurden vermutlich für Kinderspiele verwendet.

Beschreibung im Spiel
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Was ist Murmeltasche? Eigenschaften und Verwendung

Murmeltasche ist ein schlechtes Objekt in Core Keeper (Wertgegenstände). Es ist aus Galaxit-Kiste, Wüsten-Dungeon-Kiste erhältlich.

Murmeltasche – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Beste Quelle: Galaxit-Kiste – 5,6 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 113 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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So bekommst du Murmeltasche (Kisten & Podeste)

Kisten & Podeste (2)

QuelleTypBiomMengeChance
Galaxit-Kiste Kisten & Podeste Die Wüste des Anbeginns 1 5,6 %
Antike Goldkiste Kisten & Podeste Die Wüste des Anbeginns, Die Passage 1 1 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Murmeltasche zu kommen

  • Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1 % Chance pro Behälter)Wo: Labyrinth-Abschnitt, Labyrinth-Abschnitt, Labyrinth-Abschnitt, Wüsten-Melodienraum, Tempel-Fallenraum, Schatztempel [Die Wüste des Anbeginns]
  • Platziert in oder auf Prinzengrab in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3 auf einmal (garantiert)Wo: Prinzengrab [Die Wüste des Anbeginns]
  • Kann aus dem Seemuschel-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (5,6 % Chance pro Behälter)Wo: Meeres-Melodieraum
  • Kann aus dem Oktarin-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (5,6 % Chance pro Behälter)Wo: Meeres-Melodieraum
  • Platziert in oder auf Tempelsockel in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (garantiert)Wo: Tempel-Fallenraum
  • Platziert in oder auf Tempelsockel in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (garantiert)Wo: Tempel-Fallenraum
  • Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Geschützturm-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns], Wüsten-Pilzbold-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns]
  • Kann aus dem Galaxit-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (5,6 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Geschützturm-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns], Wüsten-Flammenrätsel [Die Wüste des Anbeginns]
  • Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1 % Chance pro Behälter)

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.