Objets de valeur pauvre
Sac de billesビー玉の袋
Un petit sac contenant différentes billes colorées fabriquées à partir de verre et de pierres précieuses bon marché. Probablement utilisés pour des jeux d’enfants.
Description dans le jeu
Qu’est-ce que Sac de billes ? Caractéristiques et utilisations
Sac de billes est un objet pauvre de Core Keeper (Objets de valeur). S’obtient via Coffre en galaxite, Coffre de donjon du désert.
Sac de billes : points clés (d’après les données du jeu)
- Meilleure source : Coffre en galaxite – 5,6 % de chance par tirage.
- Se vend aux marchands pour 113 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Comment obtenir Sac de billes (Coffres et piédestaux)
Coffres et piédestaux (2)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Coffre en galaxite | Coffres et piédestaux | Le Désert des origines | 1 | 5,6 % |
| Coffre ancien d’or | Coffres et piédestaux | Le Désert des origines, Le Passage | 1 | 1 % |
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.
Autres façons d’obtenir Sac de billes
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (1 % de chances par contenant)Où : Segment de labyrinthe, Segment de labyrinthe, Segment de labyrinthe, Salle mélodique du désert, Salle piégée du temple, Temple du trésor [Le Désert des origines]
- Placé dans ou sur Tombe du prince qui se trouve dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3 à la fois (garanti)Où : Tombe du prince [Le Désert des origines]
- Peut provenir de Coffre coquillage trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (5,6 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de la mer
- Peut provenir de Coffre en octarine trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (5,6 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de la mer
- Placé dans ou sur Piédestal de temple qui se trouve dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (garanti)Où : Salle piégée du temple
- Placé dans ou sur Piédestal de temple qui se trouve dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (garanti)Où : Salle piégée du temple
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (1 % de chances par contenant)Où : Énigme des tourelles du désert [Le Désert des origines], Énigme du champignhomme du désert [Le Désert des origines]
- Peut provenir de Coffre en galaxite trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (5,6 % de chances par contenant)Où : Énigme des tourelles du désert [Le Désert des origines], Énigme des flammes du désert [Le Désert des origines]
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (1 % de chances par contenant)
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.