Objets de valeur pauvre
Morceau d’ambre琥珀のかたまり
Résidu solide d’une ancienne forêt. La lumière qu’il reflète est chaude et dorée.
Description dans le jeu
Qu’est-ce que Morceau d’ambre ? Caractéristiques et utilisations
Morceau d’ambre est un objet pauvre de Core Keeper (Objets de valeur). S’obtient via Druidre le Titan sauvage, Zone de fouille (Les Terres sauvages d’Azeos), Coffre en écarlate et 1 autres sources.
Morceau d’ambre : points clés (d’après les données du jeu)
- Meilleure source : Druidre le Titan sauvage – 8,6 % de chance par adversaire vaincu.
- Se vend aux marchands pour 18 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Comment obtenir Morceau d’ambre (Butin de boss, Coffres et piédestaux, Miner les murs, Retourner le sol)
Butin de boss (1) Coffres et piédestaux (1) Miner les murs (1) Retourner le sol (1)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Druidre le Titan sauvage | Butin de boss | La Frontière chatoyante | 1 | 8,6 % |
| Coffre en écarlate | Coffres et piédestaux | Les Ruines oubliées, Les Terres sauvages d’Azeos | 1 | 4,2 % |
| Miner les murs : Les Terres sauvages d’Azeos | Miner les murs | Les Terres sauvages d’Azeos | 1 | 0,39 % |
| Zone de fouille (Les Terres sauvages d’Azeos) | Retourner le sol | Les Terres sauvages d’Azeos | 1 | 5,5 % |
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.
Autres façons d’obtenir Morceau d’ambre
- Peut provenir de Coffre en fer trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (4,2 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de pierre
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (4,2 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de pierre
- Peut provenir de Coffre en écarlate trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (4,2 % de chances par contenant)Où : Énigme du mortier des Ruines oubliées [Les Ruines oubliées], Énigme de la dynamo des Terres sauvages [Les Terres sauvages d’Azeos]
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.