Objetos valiosos Pobre
Trozo de ámbar琥珀のかたまり
Restos sólidos de un antiguo bosque. La luz que refleja es cálida y dorada.
Descripción en el juego
¿Qué es Trozo de ámbar? Características y usos
Trozo de ámbar es un objeto pobre de Core Keeper (Objetos valiosos). Se puede obtener de Druídra, el Titán Salvaje, Punto de excavación (El Bosque de Azeos), Cofre de escarlata y de otras 1 fuentes.
Puntos clave de Trozo de ámbar (según los datos del juego)
- Mejor fuente: Druídra, el Titán Salvaje — 8,6 % de probabilidad por enemigo derrotado.
- Se vende a los mercaderes por 18 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Cómo conseguir Trozo de ámbar (Botín de jefe, Cofres y pedestales, Extraer muros, Desenterrar del suelo)
Botín de jefe (1) Cofres y pedestales (1) Extraer muros (1) Desenterrar del suelo (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Druídra, el Titán Salvaje | Botín de jefe | La Frontera Refulgente | 1 | 8,6 % |
| Cofre de escarlata | Cofres y pedestales | Las Ruinas Olvidadas, El Bosque de Azeos | 1 | 4,2 % |
| Extraer muros en El Bosque de Azeos | Extraer muros | El Bosque de Azeos | 1 | 0,39 % |
| Punto de excavación (El Bosque de Azeos) | Desenterrar del suelo | El Bosque de Azeos | 1 | 5,5 % |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Trozo de ámbar
- Puede salir del Cofre de hierro que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (4,2 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de piedra
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (4,2 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de piedra
- Puede salir del Cofre de escarlata que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (4,2 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle del mortero de Las Ruinas Olvidadas [Las Ruinas Olvidadas], Acertijo de dinamos del Bosque [El Bosque de Azeos]
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.