Objetos valiosos Pobre
Juego de maquillaje antiguo古代の化粧セット
Una pequeña caja de madera con todo tipo de pinceles, ungüentos y polvos antiguamente usados para maquillarse.
Descripción en el juego
¿Qué es Juego de maquillaje antiguo? Características y usos
Juego de maquillaje antiguo es un objeto pobre de Core Keeper (Objetos valiosos). Se puede obtener de Caja de templo grande, Cofre de galaxita, Cofre de la mazmorra del desierto.
Puntos clave de Juego de maquillaje antiguo (según los datos del juego)
- Mejor fuente: Caja de templo grande — 7,9 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 138 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Cómo conseguir Juego de maquillaje antiguo (Cofres y pedestales, Objetos destructibles)
Cofres y pedestales (2) Objetos destructibles (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Cofre de galaxita | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios | 1 | 5,6 % |
| Cofre antiguo dorado | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios, El Pasadizo | 1 | 1 % |
| Caja de templo grande | Objetos destructibles | El Desierto de los Inicios | 1 | 7,9 % |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Juego de maquillaje antiguo
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (1 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Tramo de laberinto, Tramo de laberinto, Tramo de laberinto, Sala de la melodía del desierto, Sala de trampas del templo, Templo del Tesoro [El Desierto de los Inicios]
- Puede salir del Cofre concha que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (5,6 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del mar
- Puede salir del Cofre de octarina que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (5,6 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del mar
- Colocado dentro o encima de Pedestal de templo, que se encuentra en una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (garantizado)Dónde: Sala de trampas del templo
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (1 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle de las torretas del desierto [El Desierto de los Inicios], Puzle de los tiposeta del desierto [El Desierto de los Inicios]
- Puede salir del Cofre de galaxita que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (5,6 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle de las torretas del desierto [El Desierto de los Inicios], Puzle de la llama del desierto [El Desierto de los Inicios]
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (1 % de probabilidad por contenedor)
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.