口袋 史诗

大型小型野生动物口袋大きな生き物のポーチ

专门用来装小型野生动物的大型口袋,有专用栏位,可在收集道具时自动对其进行整理。

游戏内说明
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大型小型野生动物口袋是什么?特点与用法

大型小型野生动物口袋 是《护核纪元》中的史诗道具(口袋)。 可以从霉菌地下城箱子、大型霉菌物体(可破坏物体)、荒野蝉获得。

大型小型野生动物口袋 的要点(来自游戏数据)

  • 最佳来源:霉菌地下城箱子——每次判定3.5%的几率。
  • 卖给商人可得 83 枚上古金币。

由本站根据游戏数据(1.3.0.6)计算并总结。

大型小型野生动物口袋 的机制(已与游戏数据核对)

  • 大型小型野生动物口袋有 10 个栏位,只能装小型野生动物。

由本站根据游戏文件(1.3.0.6 的预制体和配置文件)中的数值撰写。

大型小型野生动物口袋 备注

  • 装备期间,捡到的小型野生动物会先补充已有的同种堆叠(包括主道具栏中的),然后再放进口袋。
  • 新的一组道具会先占用空的口袋栏位,然后才是主道具栏的空位。
  • 口袋满了时,小型野生动物会放进主道具栏的空位。

以下说明涉及游戏文件无法直接显示的机制。内容依据Core Keeper Wiki(Fandom)的“Large Critter Pouch”页面(CC BY-SA 3.0)中的事实,由本站重新撰写。

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拆解大型小型野生动物口袋可获得的道具(拆解修理台)

大型小型野生动物口袋 可以拆解。拆解后获得以下道具。

每种材料的数量为“制作所用数量 × 0.49(耐久度下降时更低,耐久度为 0 时为 0.3)× 道具的倍率”,小数部分为多得 1 个的几率(2.4 表示 2 个,并有 40% 的几率得到 3 个)。范围为耐久度 0 到全满(没有耐久度的道具始终按全满计算)。废弃零件是由道具等级决定的固定数量。所有可拆解的道具列在拆解中。

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大型小型野生动物口袋的获取方法(敌人掉落、箱子与基座、可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等))

敌人掉落 (1) 箱子与基座 (1) 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) (1)

来源类型生态区数量几率
覆盖着霉菌的箱子 箱子与基座 霉菌地下城、埃齐欧斯荒野 1 3.5%
大型中空霉菌 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) 霉菌地下城 1 3.2%

另有一些来源的游戏内名称尚未确认(敌人掉落:1)。

“几率”是每次尝试(打开一个箱子、击败一个敌人、钓一次鱼)获得该道具至少一个的几率。“保底组”是箱子或头目必定从中掉落一件道具的组合,并不代表该道具一定会掉落(从该组中被选中的几率以小字显示)。只有必定掉落的道具才标记为“必定”。钓鱼指用鱼竿钓到的东西,与敌人和头目的掉落分开计算。按游戏的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以与游戏相同的抽选方式计算。

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大型小型野生动物口袋的其他获取方法

  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的覆盖着霉菌的箱子 (每个容器 3.5% 几率)地点:荒野传送带谜题 [埃齐欧斯荒野]、霉菌绿洲 [埃齐欧斯荒野]
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的上古箱子 (每个容器 3.5% 几率)地点:霉菌花园 [霉菌地下城]
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的覆盖着霉菌的箱子 (每个容器 3.5% 几率)
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的覆盖着霉菌的箱子 (每个容器 3.5% 几率)地点:荒野发电器谜题 [埃齐欧斯荒野] (每个世界 0–1)

场景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 数据(CC BY-SA 3.0),因为本站读取的游戏文件中没有这些内容。场景名称为该 Wiki 的英文名称。