SPAWN TILES

【トラップ用】スポーン床の確率一覧と配分計算ツール

スポーン床(石ゴケ・草ゴケ・都会ゴケ・混沌ゴケ・サナギ・スライムの地面など)の種類と出る敵、敵ごとのスポーン確率をまとめました。床と目当ての敵を選ぶと、1 チャンク(16×16)に何マスずつ敷けば複数の敵がバランスよく同じ数ずつ湧くかを計算するツールと、湧き場の作り方もあります。

データ:Ver.1.2.0.7(2026年10月24日 取得)

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トラップ用スポーン床の配分計算ツール(1 チャンクに何マスずつ?)

敷きたいスポーン床と目当ての敵を選ぶと、1 チャンク(16×16 のスポーンの区画)にどの床を何マスずつ敷けば、目当ての敵がバランスよく同じ数ずつ出るかを計算します。「2 倍ほしい」「3 倍ほしい」を選ぶと、その比率で出る配分になります。

選んだ床は全部 1 つのチャンクに混ぜて計算します(数の比率を確かめるためのツールです)。攻撃し合う敵や、トラップの作り方は考えていないので、そのまま全部を混ぜて作るのはおすすめしません。

実際にトラップを作るときの目安

  • 攻撃し合う敵が出る床は、別のトラップにする

    スライムとケイヴリングなど、出る敵どうしが攻撃し合う床は、同じトラップに入れないようにします。

  • 胞子だらけの土・コケむした土壌 ガラクサイトのトラップで作る

    生えるキノコを壊す必要があるので、ガラクサイトのトラップで作る専用の湧き場にします。

  • 混沌ゴケ ドリル・放射線の結晶で作る

    生えるキノコを壊す必要があるうえ、罠などを壊す敵が出るので、ドリルと放射線の結晶で作る専用の湧き場にします。

1敷くスポーン床を選ぶ(いくつでも)

はじめに選んである 11 種類は、いまの環境でバトロワ式トラップで機能するスポーン床です(スライムの地面・毒のスライムの地面・すべりやすいスライムの地面・マグマスライムの地面・サナギ・粘土ゴケ・草ゴケ・谷ゴケ・結晶殻・カビのブロック・峡谷のサンゴ)。

2目当ての敵と、ほしい比率を選ぶ(いらない敵は「いらない」に)

計算の前提:床 1 マスごとに敵ごとの確率で抽選し、1 イベントの上限と密度の上限で頭打ちにした期待値です。前回出た敵は毎回片付ける(残っていない)として計算しています。残っていると確率が下がります(下の「仕組み」)。配分は「いちばん少ない敵を、できるだけ多くする」ように、そのとき一番少ない敵の床にマスを足していって決めています(ほしい比率で割った数で比べます)。

結論

スポーン床は何マス敷けばいい?

  1. 16×16

    床は「区画」ごとに数える

    ワールドの座標が 16 の倍数で区切られた決まった枠です。境目をまたいだ床は別々に数えられます。

  2. 13マス

    ふつうの敵は 13 マスで十分

    確率 30% の敵は 1 回のイベントで 1 区画に 1 匹まで。9 マスで 95%、13 マスで 99%。それ以上は別の区画に作るほうが増えます。

  3. 0.5%

    レアな敵はマスを増やす

    石ゴケはケイヴリング 30%・ケイヴリングシャーマン 1%・ケイヴリングブルート 0.5%(1 マスあたり)。ブルートなどはマス数を増やすほど出やすくなります。

  4. 15分

    出る間隔と出ない条件

    スポーンイベントは約 15 分ごと(実際は 15〜22 分)。プレイヤーから 6 マス以内には出ず、床の上のブロック・家具・たいまつでも止まります(コンベアとトゲの罠は大丈夫)。

  5. 配分は計算ツールで

    配分計算ツールで床と目当ての敵を選ぶと、1 チャンクに何マスずつ敷けば目当ての敵がバランスよく出るかを計算できます。

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スポーン床とは?トラップで敵を湧かせる床

スポーン床は、定期的に起こるスポーンイベントのたびに、敵や資源(キノコなど)が出ることがある床です。好きな地面の上に置けば、そこから敵が出るようになります。敵を倒して素材を集める「湧き場(トラップ)」や、スキル上げに使えます。

  • 1 つのマスにスポーン床を 2 つ重ねると、いちばん上の床だけが有効になります。
  • 光(明るさ)は出やすさに関係ありません。ただし、床の上にたいまつを置くと、そのマスからは出なくなります。
  • 床の上にブロック・壁・家具を置いても出なくなります。コンベアベルトとトゲの罠は置いても大丈夫です。

出典:Core Keeper Wiki(Fandom)「Spawning tiles」「Guides/Mob farming」(CC BY-SA 3.0)を日本語にしてまとめたもの。

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スポーン床の種類と出る敵・確率・手に入る場所(一覧)

スポーン床ごとに、出る敵・資源と、手に入る場所(自然に生えているバイオーム・落とす敵・置かれている場面とダンジョン)をまとめました。確率の数字は確率一覧にあります。

スライムの地面Ground Slime

出る敵・資源

レアな敵を狙うなら、マスを増やす:レッドスライムは 13 マスで 12%・256 マスで 92%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく

手に入る場所

自然に生えている
地下世界
置かれている場所

毒のスライムの地面Ground Poison Slime

出る敵・資源

敷き方:出る敵はどれも確率が高いので、1 チャンクに 13 マス前後で十分です。それ以上は別のチャンクに作ります。

手に入る場所

自然に生えている
アゼオスの原生地域
置かれている場所

すべりやすいスライムの地面Ground Slippery Slime

出る敵・資源

敷き方:出る敵はどれも確率が高いので、1 チャンクに 13 マス前後で十分です。それ以上は別のチャンクに作ります。

手に入る場所

自然に生えている
沈んだ海
置かれている場所
見棄てられた大都市:都市の下水道
バイオーム不明:海メロディの部屋

マグマスライムの地面Ground Magma Slime

出る敵・資源

敷き方:出る敵はどれも確率が高いので、1 チャンクに 13 マス前後で十分です。それ以上は別のチャンクに作ります。

手に入る場所

自然に生えている
溶岩の採石場(小さな溶岩の採石場・大きな溶岩の採石場)
置かれている場所

サナギChrysalis

出る敵・資源

レアな敵を狙うなら、マスを増やす:巨大幼虫は 13 マスで 12%・256 マスで 92%/マユは 13 マスで 12%・256 マスで 92%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく

手に入る場所

自然に生えている
粘土の洞窟・幼虫の巣(小さな幼虫の巣・メインの幼虫の巣)
置かれている場所

石ゴケStone Moss

出る敵・資源

レアな敵を狙うなら、マスを増やす:ケイヴリングシャーマンは 13 マスで 12%・256 マスで 92%/ケイヴリングブルートは 13 マスで 6%・256 マスで 72%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく

手に入る場所

自然に生えている
忘却の遺跡(石のブロックの地面・1 マスあたり 0.5%・かたまって生える)
敵が落とす
ケイヴリングブルート 3.9%・ケイヴリング 3.7%・ケイヴリングシャーマン 3.3%
置かれている場所
バイオーム不明:石メロディの部屋

粘土ゴケClay Moss

出る敵・資源

敷き方:出る敵はどれも確率が高いので、1 チャンクに 13 マス前後で十分です。それ以上は別のチャンクに作ります。

手に入る場所

自然に生えている
粘土の洞窟(粘土のブロックの地面・1 マスあたり 0.8%・かたまって生える)
敵が落とす
ケイヴリングスカーミッシャー 4.3%・ケイヴリングスピアマン 4.3%
置かれている場所
バイオーム不明:粘土の集落

草ゴケLush Moss

出る敵・資源

敷き方:出る敵はどれも確率が高いので、1 チャンクに 13 マス前後で十分です。それ以上は別のチャンクに作ります。

手に入る場所

自然に生えている
アゼオスの原生地域(草のブロックの地面・1 マスあたり 0.5%・かたまって生える)
敵が落とす
ケイヴリングガーデナー 4%・ケイヴリングハンター 3%
置かれている場所
カビエリア:カビ草の畑

都会ゴケUrban Moss

出る敵・資源

レアな敵を狙うなら、マスを増やす:コアセントリーは 13 マスで 6%・256 マスで 72%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく

手に入る場所

自然に生えている
見棄てられた大都市(小さな見棄てられた大都市・大きな見棄てられた大都市)
敵が落とす
コアセントリー 5%・ケイヴリングスカラー 4.5%
置かれている場所

谷ゴケValley Moss

出る敵・資源

敷き方:出る敵はどれも確率が高いので、1 チャンクに 13 マス前後で十分です。それ以上は別のチャンクに作ります。

手に入る場所

自然に生えている
始まりの砂漠(砂岩のブロックの地面・1 マスあたり 0.1%・かたまって生える)
置かれている場所

結晶殻Crystal Crust

出る敵・資源

レアな敵を狙うなら、マスを増やす:軌道タレットは 13 マスで 49%・256 マスで 100%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく

手に入る場所

自然に生えている
光が誘う辺境(結晶のブロックの地面・1 マスあたり 0.2%・かたまって生える)
置かれている場所

胞子だらけの土Fungal Soil

出る敵・資源

レアな敵を狙うなら、マスを増やす:キノコ人間ブルートは 13 マスで 6%・256 マスで 72%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく

手に入る場所

自然に生えている
地下世界(土のブロックの地面・1 マスあたり 2%・かたまって生える)
敵が落とす
キノコ人間 5.4%・オレンジスライム 2.3%・レッドスライム 2.2%
置かれている場所
そのほか
くわで掘り出して、別の場所に置けます。

さびの山Rust Pile

出る敵・資源

レアな敵を狙うなら、マスを増やす:ジオボット・クリーナーは 13 マスで 12%・256 マスで 92%/ジオボット坑夫は 13 マスで 3%・256 マスで 40%/ジオボット・パトローラーは 13 マスで 3%・256 マスで 40%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく

手に入る場所

自然に生えている
突破者の到達点(岩の地面・1 マスあたり 2%・かたまって生える)
置かれている場所

混沌ゴケMuddled Moss

出る敵・資源

レアな敵を狙うなら、マスを増やす:空虚の幼虫は 13 マスで 41%・256 マスで 100%/空虚ケイヴリングは 13 マスで 3%・256 マスで 40%/空虚ケイヴリングブルートは 13 マスで 3%・256 マスで 40%/空虚ケイヴリングシャーマンは 13 マスで 3%・256 マスで 40%/空虚の幼虫のマユは 13 マスで 3%・256 マスで 40%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく

手に入る場所

自然に生えている
突破者の到達点(空虚の地面・1 マスあたり 2%・かたまって生える)
突破者の到達点(空虚の地面・1 マスあたり 5%・1 マスずつ)

峡谷のサンゴRavine Coral

出る敵・資源

レアな敵を狙うなら、マスを増やす:ウィングリングは 13 マスで 33%・256 マスで 100%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく

手に入る場所

自然に生えている
地下世界(どの地面の上でも・穴のそば・1 マスあたり 5%・かたまって生える)
敵が落とす
ウィングリング 5.3%

自然に生えている場所(ワールドを作ったときに置かれる地面と確率)は Core Keeper Wiki(Fandom)の各スポーン床のページ(CC BY-SA 3.0)、落とす敵の確率は 1 体あたりで出る確率です。

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目的別:確率の低いレアな敵を狙うトラップのスポーン床の敷き方

1 マスあたりの確率が低い敵(10% 未満)は、ふつうの敵と違ってマス数を増やすほど出やすくなります。特定のレアな敵や、その敵が落とすアイテムが目当てなら、1 チャンク(16×16)の 256 マスを全部その床にする価値があります。

  • 1 チャンクの中では:マス数が多いほど 1 回のイベントで出る確率が上がります(下の表)。
  • 場所に余裕があるなら:1 回のイベントで 1 区画に出るのは 1 匹までなので、同じマス数でもチャンクを分けたほうが出る数は多くなります。たとえば 256 マスを 1 チャンクに敷くより、128 マスずつ 2 チャンクに敷くほうが増えます(表の右から 2 列目)。
  • 確率 0.2% の敵(ジオボット・空虚ケイヴリングなど)は、256 マス敷いても 1 回のイベントで出るのは 4 割ほどです。何チャンクも使うつもりで作ります。
敵(床・1 マスあたり) 13 マス 64 マス 128 マス 256 マス
1 チャンク全部
128 マス×2 チャンク おもなドロップ(1 体あたり)
ジオボット坑夫 さびの山・0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 匹 機械の部品 18.1%・リラサイトの鉱石 9.2%・リラサイトの鍵 0.94%
ジオボット・パトローラー さびの山・0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 匹 機械の部品 41%・火炎放射器 2%・リラサイトの鍵 0.65%
空虚ケイヴリング 混沌ゴケ・0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 匹 黒のチャームネックレス 7.8%・忘却のかけら 65.3%・空虚クラブ 7%
空虚ケイヴリングブルート 混沌ゴケ・0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 匹 黒のチャームネックレス 7.8%・忘却のかけら 65.3%・空虚クラブ 7%
空虚ケイヴリングシャーマン 混沌ゴケ・0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 匹 黒のチャームネックレス 7.8%・忘却のかけら 65.3%・空虚クラブ 7%
空虚の幼虫のマユ 混沌ゴケ・0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 匹 忘却のかけら 21.4%
ケイヴリングブルート 石ゴケ・0.5% 6.3% 27.4% 47.4% 72.3% 0.95 匹 結晶ガイコツの破片 18.4%・古代の宝石 9.5%・機械の部品 9.5%
コアセントリー 都会ゴケ・0.5% 6.3% 27.4% 47.4% 72.3% 0.95 匹 コアセントリーの像 0.43%・セントリーの兜 0.11%・オクタリンの鉱石 14.3%
キノコ人間ブルート 胞子だらけの土・0.5% 6.3% 27.4% 47.4% 72.3% 0.95 匹 古代の宝石 10.3%
カビ触手 カビのブロック・0.5% 6.3% 27.4% 47.4% 72.3% 0.95 匹 カビのリング 0.68%・カビ血管のネックレス 0.68%・悪意のリング 0.68%
レッドスライム スライムの地面・1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 匹 王冠の召喚像 0.22%・古代の宝石 1.1%
巨大幼虫 サナギ・1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 匹 金色の幼虫肉 0.5%・幼虫のタマゴネックレス 0.08%
マユ サナギ・1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 匹 —
ケイヴリングシャーマン 石ゴケ・1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 匹 シャーマンのガイコツ 2%・結晶ガイコツの破片 19.5%・古代の宝石 4.9%
ジオボット・クリーナー さびの山・1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 匹 機械の部品 18.4%
ウィングリング 峡谷のサンゴ・3% 32.7% 85.8% 98% 100% 1.96 匹 古代の宝石 5.3%
空虚の幼虫 混沌ゴケ・4% 41.2% 92.7% 99.5% 100% 1.99 匹 黒のチャームネックレス 0.99%・忘却のかけら 9.9%
軌道タレット 結晶殻・5% 48.7% 96.2% 99.9% 100% 2.00 匹 神秘術師のマント 2.4%・神秘術師の目隠し 2.4%・神秘術師のレギンス 2.4%

マス数の列は、1 チャンクで 1 回のスポーンイベントのときに 1 匹以上出る確率です。「128 マス×2 チャンク」は、2 チャンク合わせて 1 回のイベントで出る数の期待値です。どれも前に出た同じ敵が残っていない(片付けた)ときの値です。ドロップはレア以上のものを 3 つまで、1 体倒して出る確率です。

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スポーン床のスポーン確率の仕組み

スポーン床は、スポーンイベントのたびに、床 1 マスごとに「抽選」をします。抽選の確率は敵ごとに決まっていて、敵ごとに別々に抽選されます。

  • スポーンの区画(16×16):床のマス数は、ワールドの座標で 16 の倍数ごとに区切られた 16×16 の区画ごとに数えます(座標 0〜15 が 1 つ目、16〜31 が 2 つ目…)。部屋の角が区画の角とは限りません。
  • 1 マスあたりの確率:床 1 マスごとに、この確率で出現が決まります。
  • 必要な最小マス数:1 つの区画に、この床が最低でもこれだけ必要です(足りないと出ません)。
  • 1 イベントの上限:1 回のイベントで、1 つの区画に出せる数の上限です。敵ごとに別々の上限です。
  • 密度の上限:区画にいられる数の上限です。「密度の値 × 床のマス数」を切り上げた数で、すでにいる同じ敵もこれに数えます。
  • 残っている敵による減り方:同じ敵がすでにいると、確率が下がります(確率 ×(1 − 減衰)いる数)。たいていの敵は 1 匹いるごとに ×0.2、空虚の幼虫は ×0.3、キノコ類は ×0.9 です。
  • 出ない場所:プレイヤーから 6 マス以内と、ワールドの中心(0, 0)から 12 マス以内には出ません。
  • 間隔:区画は順番に調べられ、ひと回りは約 15 分が目安です(実際は 15〜22 分ほど)。

出典:Core Keeper Wiki(Fandom)「Spawning tiles」「Guides/Mob farming」(ゲーム 1.3 の仕組み。CC BY-SA 3.0)。

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スポーン床ごとのスポーン確率一覧(敵ごとの出現率と手に入るアイテム)

床ごとに、出る敵の確率と、その敵を倒して手に入るアイテム(床 1 マスあたりの確率)をまとめました。アイテムは「倒すと手に入るアイテム」を開くと全部見られます。

スライムの地面スライムの地面 のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
オレンジスライムオレンジスライム 30% 1 匹 床1マスにつき +0.15 6 マス
レッドスライムレッドスライム 1% 1 匹 床1マスにつき +0.05 6 マス
倒すと手に入るアイテム(14 種) スライム 18%・ガラクタ部品 3.6%・ハートベリーの種 2.5% ほか

毒のスライムの地面毒のスライムの地面 のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
パープルスライムパープルスライム 30% 1 匹 床1マスにつき +0.15 6 マス
倒すと手に入るアイテム(11 種) 毒のスライム 28%・古代の宝石 0.47%・真紅石の鍵 0.33% ほか

すべりやすいスライムの地面すべりやすいスライムの地面 のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
ブルースライムブルースライム 30% 1 匹 床1マスにつき +0.15 6 マス
倒すと手に入るアイテム(9 種) すべりやすいスライム 28%・古代の宝石 0.48%・オクタリンの鍵 0.34% ほか

マグマスライムの地面マグマスライムの地面 のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
溶岩スライム溶岩スライム 30% 1 匹 床1マスにつき +0.15 6 マス
溶岩蝶溶岩蝶 10% 1 匹 床1マスにつき +0.08 6 マス
倒すと手に入るアイテム(12 種) マグマスライム 14%・古代の宝石 0.7%・ガラクサイトの鍵 0.35% ほか

サナギサナギ のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
幼虫幼虫 30% 1 匹 床1マスにつき +0.15 6 マス
巨大幼虫巨大幼虫 1% 1 匹 床1マスにつき +0.05 6 マス
マユマユ 1% 1 匹 床1マスにつき +0.05 6 マス
倒すと手に入るアイテム(24 種) スライム 7.3%・繊維 2.7%・幼虫肉 2.6% ほか

石ゴケ石ゴケ のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
ケイヴリングケイヴリング 30% 1 匹 床1マスにつき +0.15 6 マス
ケイヴリングシャーマンケイヴリングシャーマン 1% 1 匹 床1マスにつき +0.05 6 マス
ケイヴリングブルートケイヴリングブルート 0.5% 1 匹 床1マスにつき +0.02 6 マス
倒すと手に入るアイテム(38 種) 結晶ガイコツの破片 6.7%・繊維 3.4%・銅の鉱石 3.3% ほか

粘土ゴケ粘土ゴケ のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
ケイヴリングスカーミッシャーケイヴリングスカーミッシャー 30% 1 匹 床1マスにつき +0.15 6 マス
ケイヴリングスピアマンケイヴリングスピアマン 30% 1 匹 床1マスにつき +0.15 6 マス
倒すと手に入るアイテム(20 種) 幼虫肉 14%・繊維 14%・幼虫カポックの種 5.2% ほか

草ゴケ草ゴケ のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
ケイヴリングガーデナーケイヴリングガーデナー 30% 1 匹 床1マスにつき +0.15 6 マス
ケイヴリングハンターケイヴリングハンター 30% 1 匹 床1マスにつき +0.15 6 マス
倒すと手に入るアイテム(20 種) 草ゴケ 2.1%・ハートベリーの種 2%・発光チューリップの種 2% ほか

都会ゴケ都会ゴケ のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
ケイヴリングスカラーケイヴリングスカラー 30% 1 匹 床1マスにつき +0.15 6 マス
コアセントリーコアセントリー 0.5% 1 匹 床1マスにつき +0.02 6 マス
倒すと手に入るアイテム(25 種) オクタリンの鉱石 3.9%・コーラルウッド 3.9%・真紅石の鉱石 2% ほか

谷ゴケ谷ゴケ のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
ケイヴリングアサシンケイヴリングアサシン 30% 1 匹 床1マスにつき +0.15 6 マス
倒すと手に入るアイテム(7 種) 古代の宝石 0.56%・アサシンのフード 0.28%・アサシンのマント 0.28% ほか

結晶殻結晶殻 のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
マイマイトマイマイト 30% 1 匹 床1マスにつき +0.15 6 マス
軌道タレット軌道タレット 5% 1 匹 床1マスにつき +0.05 6 マス
倒すと手に入るアイテム(16 種) 古代の宝石 5.2%・ソラライトの鉱石 4.5%・サンライスの種 3% ほか

胞子だらけの土胞子だらけの土 のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
キノコキノコ 20% 2 匹 床1マスにつき +0.6 4 マス
キノコ人間キノコ人間 10% 1 匹 床1マスにつき +0.08 6 マス
キノコ人間ブルートキノコ人間ブルート 0.5% 1 匹 床1マスにつき +0.02 6 マス
倒すと手に入るアイテム(14 種) キノコ 25%・ガラクタ部品 1.1%・ハートベリーの種 1.1% ほか

コケむした土壌コケむした土壌 のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
ヌマッシュルームヌマッシュルーム 20% 2 匹 床1マスにつき +0.6 4 マス
倒すと手に入るアイテム(1 種) ヌマッシュルーム 20%

さびの山さびの山 のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
ジオボット・クリーナージオボット・クリーナー 1% 1 匹 床1マスにつき +0.1 6 マス
ジオボット坑夫ジオボット坑夫 0.2% 1 匹 床1マスにつき +0.05 6 マス
ジオボット・パトローラージオボット・パトローラー 0.2% 1 匹 床1マスにつき +0.05 6 マス
倒すと手に入るアイテム(16 種) 破損した合金 0.51%・機械の部品 0.3%・火炎グレネード 0.049% ほか

混沌ゴケ混沌ゴケ のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
ヒカリキノコヒカリキノコ 20% 2 匹 床1マスにつき +0.6 4 マス
空虚の幼虫空虚の幼虫 4% 1 匹 床1マスにつき +0.1 6 マス
空虚ケイヴリング空虚ケイヴリング 0.2% 1 匹 床1マスにつき +0.05 6 マス
空虚ケイヴリングブルート空虚ケイヴリングブルート 0.2% 1 匹 床1マスにつき +0.05 6 マス
空虚ケイヴリングシャーマン空虚ケイヴリングシャーマン 0.2% 1 匹 床1マスにつき +0.05 6 マス
空虚の幼虫のマユ空虚の幼虫のマユ 0.2% 1 匹 床1マスにつき +0.05 6 マス
倒すと手に入るアイテム(11 種) ヒカリキノコ 20%・破損した合金 1.3%・忘却のかけら 0.83% ほか

カビのブロックカビのブロック のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
感染したケイヴリング感染したケイヴリング 10% 4 匹 床1マスにつき +0.2 4 マス
カビ触手カビ触手 0.5% 1 匹 床1マスにつき +0.05 6 マス
倒すと手に入るアイテム(13 種) ガラクタ部品 0.86%・古代のコイン 0.5%・カビキノコの種 0.25% ほか

峡谷のサンゴ峡谷のサンゴ のスポーン確率

出るもの1マスあたりの確率1イベントの上限区画の最大数必要な最小マス数
ウィングリングウィングリング 3% 1 匹 床1マスにつき +0.15 6 マス
倒すと手に入るアイテム(12 種) キノコ 1.4%・繊維 0.79%・古代の宝石 0.16% ほか

「倒すと手に入るアイテム」の確率は、床 1 マス・1 回のスポーンイベントあたりで、そのアイテムが手に入る確率です(=その敵が 1 マスから出る確率 × 倒して 1 個以上出る確率。この床から出る敵の分を合計)。キノコなどは収穫して手に入る分です。1 イベントの上限や、前に出た敵が残っているときの減り方は入れていません。名前にカーソルを合わせると、どの敵から出るかが出ます。

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トラップのスポーン床は何マス敷くのが効率的?(1 チャンク 16×16)

床を n マス敷いたとき、1 回のスポーンイベントで出る数の期待値です(床 1 マスずつ抽選し、1 イベントの上限で頭打ちにして計算)。上限が 1 匹の敵は、「1 匹以上出る確率」と同じ値です。

スライムの地面スライムの地面 の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
オレンジスライムオレンジスライム 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 マス
レッドスライムレッドスライム 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% 256 マスでも届かない

毒のスライムの地面毒のスライムの地面 の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
パープルスライムパープルスライム 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 マス

すべりやすいスライムの地面すべりやすいスライムの地面 の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
ブルースライムブルースライム 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 マス

マグマスライムの地面マグマスライムの地面 の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
溶岩スライム溶岩スライム 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 マス
溶岩蝶溶岩蝶 46.9% 61.3% 81.5% 96.6% 99.9% 100% 100% 29 マス

サナギサナギ の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
幼虫幼虫 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 マス
巨大幼虫巨大幼虫 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% 256 マスでも届かない
マユマユ 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% 256 マスでも届かない

石ゴケ石ゴケ の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
ケイヴリングケイヴリング 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 マス
ケイヴリングシャーマンケイヴリングシャーマン 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% 256 マスでも届かない
ケイヴリングブルートケイヴリングブルート 3% 4.4% 7.7% 14.8% 27.4% 47.4% 72.3% 256 マスでも届かない

粘土ゴケ粘土ゴケ の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
ケイヴリングスカーミッシャーケイヴリングスカーミッシャー 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 マス
ケイヴリングスピアマンケイヴリングスピアマン 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 マス

草ゴケ草ゴケ の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
ケイヴリングガーデナーケイヴリングガーデナー 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 マス
ケイヴリングハンターケイヴリングハンター 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 マス

都会ゴケ都会ゴケ の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
ケイヴリングスカラーケイヴリングスカラー 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 マス
コアセントリーコアセントリー 3% 4.4% 7.7% 14.8% 27.4% 47.4% 72.3% 256 マスでも届かない

谷ゴケ谷ゴケ の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
ケイヴリングアサシンケイヴリングアサシン 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 マス

結晶殻結晶殻 の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
マイマイトマイマイト 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 マス
軌道タレット軌道タレット 26.5% 37% 56% 80.6% 96.2% 99.9% 100% 59 マス

胞子だらけの土胞子だらけの土 の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
キノコキノコ 1.08 1.43 1.83 1.99 2.00 2.00 2.00 19 マス
キノコ人間キノコ人間 46.9% 61.3% 81.5% 96.6% 99.9% 100% 100% 29 マス
キノコ人間ブルートキノコ人間ブルート 3% 4.4% 7.7% 14.8% 27.4% 47.4% 72.3% 256 マスでも届かない

コケむした土壌コケむした土壌 の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
ヌマッシュルームヌマッシュルーム 1.08 1.43 1.83 1.99 2.00 2.00 2.00 19 マス

さびの山さびの山 の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
ジオボット・クリーナージオボット・クリーナー 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% 256 マスでも届かない
ジオボット坑夫ジオボット坑夫 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 256 マスでも届かない
ジオボット・パトローラージオボット・パトローラー 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 256 マスでも届かない

混沌ゴケ混沌ゴケ の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
ヒカリキノコヒカリキノコ 1.08 1.43 1.83 1.99 2.00 2.00 2.00 19 マス
空虚の幼虫空虚の幼虫 21.7% 30.7% 48% 72.9% 92.7% 99.5% 100% 74 マス
空虚ケイヴリング空虚ケイヴリング 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 256 マスでも届かない
空虚ケイヴリングブルート空虚ケイヴリングブルート 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 256 マスでも届かない
空虚ケイヴリングシャーマン空虚ケイヴリングシャーマン 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 256 マスでも届かない
空虚の幼虫のマユ空虚の幼虫のマユ 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 256 マスでも届かない

カビのブロックカビのブロック の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
感染したケイヴリング感染したケイヴリング 0.58 0.84 1.58 2.84 3.84 4.00 4.00 61 マス
カビ触手カビ触手 3% 4.4% 7.7% 14.8% 27.4% 47.4% 72.3% 256 マスでも届かない

峡谷のサンゴ峡谷のサンゴ の敷き方

出るもの 6 マス 9 マス 16 マス 32 マス 64 マス 128 マス 256 マス ほぼ上限(95%)に届くマス数
ウィングリングウィングリング 16.7% 24% 38.6% 62.3% 85.8% 98% 100% 99 マス

トラップに効率のいいスポーン床の敷き方まとめ

  • ふつうの敵(確率 30%・上限 1 匹)が目当て:床は 9 マス前後で 1 区画あたりの出現がほぼ上限(約 96%)に届きます。広く敷くより、小さな床を区画ごとに分けて置くほうが、出る数は増えます。
  • 確率の低い敵(ブルート・シャーマンなど)が目当て:確率が 0.5〜1% なので、マス数が多いほど出やすくなります。256 マス敷いても出る確率は、1 イベントあたり数割〜7 割です(上の表)。
  • キノコ(上限 2・確率 20%):数マス(4 マス以上)あれば、1 イベントでほぼ上限の 2 つに届きます。
  • どの敵でも:最小マス数(多くは 6 マス)より少ないと、そもそも出ません。

敵ごとに別々に抽選し、前回出た敵が残っていない(片付けた)ときの値です。残っていると、1 匹ごとに確率が下がります(たいていの敵は ×0.2)。

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モンスタートラップ(湧き場)の作り方のコツ

  1. 目当ての敵・資源を決める:出したい敵のスポーン床を一覧で選びます。先に、その敵が何を落とすか(敵のページ)を確かめておきます。
  2. 16×16 の区画に分けて考える:最小マス数は区画ごとに数えます。6 マスの床を 3 マスずつ区画の境目に分けると、どちらの区画でも足りません。
  3. 区画ごとに最小マス数を満たす:確率 30% の敵なら、6 マスで 1 匹以上出る確率は約 88%、13 マスで 99% を超えます。横 1 列(16 マス)なら約 99.7% です。
  4. 待つ場所は床から 6 マスより離す:近すぎると出ません。ただし、離れすぎてその区画が動かなくならないように、湧き場の近くで待ちます。
  5. 回収の通り道を空けておく:まず小さく 1 区画で作って動くことを確かめてから、同じ形をほかの区画にも作ります。

トラップで数を増やすか、確率の低いレアな敵を狙うか

  • ふつうの敵を増やしたい:1 区画で 1 回のイベントの上限に届いたら、同じ床を別の区画に作ります。同じ区画に床を足しても上限は増えません。たとえば 30% の敵に 256 マスを 1 区画に敷いても 1 イベント 1 匹までですが、16 マスずつ 16 区画に分ければ、16 回分の機会になります。
  • レアな敵がほしい:その床のマス数を増やします。たとえば石ゴケ 13 マスでケイヴリングブルートが出る確率は約 6.3% ですが、256 マスなら約 72% です。
  • いろいろな敵を出したい:1 つの区画に違う床を混ぜて、それぞれの最小マス数を満たします。たとえばサナギ・粘土ゴケ・スライムの地面・毒スライムの地面を 13 マスずつ(合計 52 マス)にすると、残り 204 マスを通路や罠に使えます。出た敵どうしが倒し合うとは限らないので、閉じ込める仕組みを先に作ります。
  • キノコ類(キノコ・ヒカリキノコ・ヌマッシュルーム):生えたら定期的に収穫します。収穫しないと次が生えにくくなります。

残った敵は片付ける(スポーン確率が下がるため)

同じ種類の敵が残っていると、次のスポーンの確率が下がり、密度の上限も埋まってしまいます。トゲの罠で倒したり、コンベアベルトで回収場所へ運んだりして、残さないようにします。床を広げても、回収が止まっていると数は増えません。

出典:Core Keeper Wiki(Fandom)「Guides/Mob farming」(CC BY-SA 3.0)を日本語にしてまとめたもの。

スポーン床・トラップのよくある質問

Q. モンスタートラップに敵が湧かない(出ない)のはなぜ?

次を確かめてください:同じ 16×16 の区画に最小マス数(多くは 6 マス)があるか、床の上にたいまつ・ブロック・家具がないか、プレイヤーが 6 マス以内にいないか、前に出た同じ敵が残っていないか。スポーンイベントは 15〜22 分ほどの間隔なので、ひと回り待ってから判断します(湧かない原因のチェック表)。

Q. スポーン床は何マス敷くのがいいですか?

ふつうの敵(確率 30%)なら、1 区画に 13 マスで 99% です。それより多く出したいときは、別の区画にも同じように作ります。レアな敵を狙うなら、その床のマス数を増やします。配分計算ツールで、選んだ敵がバランスよく出るマス数を計算できます。

Q. 1 つのチャンクに違うスポーン床を混ぜてもいいですか?

混ぜられます。敵ごとに上限が別なので、それぞれの床の最小マス数を満たせば、どの床からも出ます。

Q. 明るくすると敵が出なくなりますか?

明るさは関係ありません。ただし、たいまつを床の上に置くと、そのマスからは出なくなります。明かりは床の外に置きます。

Q. スポーン床の上にトゲの罠やコンベアベルトを置けますか?

置けます。この 2 つは、上に置いてもスポーンを止めません。

数値は Ver.1.2.0.7 時点のゲームデータです(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0。このページの数値の表も同じライセンスで利用できます)。アップデートで変わることがあります。