トラップ用スポーン床の配分計算ツール(1 チャンクに何マスずつ?)
敷きたいスポーン床と目当ての敵を選ぶと、1 チャンク(16×16 のスポーンの区画)にどの床を何マスずつ敷けば、目当ての敵がバランスよく同じ数ずつ出るかを計算します。「2 倍ほしい」「3 倍ほしい」を選ぶと、その比率で出る配分になります。
選んだ床は全部 1 つのチャンクに混ぜて計算します(数の比率を確かめるためのツールです)。攻撃し合う敵や、トラップの作り方は考えていないので、そのまま全部を混ぜて作るのはおすすめしません。
実際にトラップを作るときの目安
-
攻撃し合う敵が出る床は、別のトラップにする
スライムとケイヴリングなど、出る敵どうしが攻撃し合う床は、同じトラップに入れないようにします。
-
胞子だらけの土・コケむした土壌 ガラクサイトのトラップで作る
生えるキノコを壊す必要があるので、ガラクサイトのトラップで作る専用の湧き場にします。
1敷くスポーン床を選ぶ(いくつでも)
はじめに選んである 11 種類は、いまの環境でバトロワ式トラップで機能するスポーン床です(スライムの地面・毒のスライムの地面・すべりやすいスライムの地面・マグマスライムの地面・サナギ・粘土ゴケ・草ゴケ・谷ゴケ・結晶殻・カビのブロック・峡谷のサンゴ)。
2目当ての敵と、ほしい比率を選ぶ(いらない敵は「いらない」に)
計算の前提:床 1 マスごとに敵ごとの確率で抽選し、1 イベントの上限と密度の上限で頭打ちにした期待値です。前回出た敵は毎回片付ける(残っていない)として計算しています。残っていると確率が下がります(下の「仕組み」)。配分は「いちばん少ない敵を、できるだけ多くする」ように、そのとき一番少ない敵の床にマスを足していって決めています(ほしい比率で割った数で比べます)。
スポーン床は何マス敷けばいい?
16×16
床は「区画」ごとに数える
ワールドの座標が 16 の倍数で区切られた決まった枠です。境目をまたいだ床は別々に数えられます。
13マス
ふつうの敵は 13 マスで十分
確率 30% の敵は 1 回のイベントで 1 区画に 1 匹まで。9 マスで 95%、13 マスで 99%。それ以上は別の区画に作るほうが増えます。
15分
出る間隔と出ない条件
スポーンイベントは約 15 分ごと(実際は 15〜22 分)。プレイヤーから 6 マス以内には出ず、床の上のブロック・家具・たいまつでも止まります(コンベアとトゲの罠は大丈夫)。
スポーン床とは?トラップで敵を湧かせる床
スポーン床は、定期的に起こるスポーンイベントのたびに、敵や資源(キノコなど)が出ることがある床です。好きな地面の上に置けば、そこから敵が出るようになります。敵を倒して素材を集める「湧き場(トラップ)」や、スキル上げに使えます。
- 1 つのマスにスポーン床を 2 つ重ねると、いちばん上の床だけが有効になります。
- 光(明るさ)は出やすさに関係ありません。ただし、床の上にたいまつを置くと、そのマスからは出なくなります。
- 床の上にブロック・壁・家具を置いても出なくなります。コンベアベルトとトゲの罠は置いても大丈夫です。
出典:Core Keeper Wiki(Fandom)「Spawning tiles」「Guides/Mob farming」(CC BY-SA 3.0)を日本語にしてまとめたもの。
スポーン床の種類と出る敵・確率・手に入る場所(一覧)
スポーン床ごとに、出る敵・資源と、手に入る場所(自然に生えているバイオーム・落とす敵・置かれている場面とダンジョン)をまとめました。確率の数字は確率一覧にあります。
スライムの地面Ground Slime
出る敵・資源
レアな敵を狙うなら、マスを増やす:レッドスライムは 13 マスで 12%・256 マスで 92%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく
手に入る場所
- 自然に生えている
- 地下世界
- 置かれている場所
毒のスライムの地面Ground Poison Slime
出る敵・資源
パープルスライム30%
敷き方:出る敵はどれも確率が高いので、1 チャンクに 13 マス前後で十分です。それ以上は別のチャンクに作ります。
手に入る場所
- 自然に生えている
- アゼオスの原生地域
- 置かれている場所
すべりやすいスライムの地面Ground Slippery Slime
出る敵・資源
ブルースライム30%
敷き方:出る敵はどれも確率が高いので、1 チャンクに 13 マス前後で十分です。それ以上は別のチャンクに作ります。
手に入る場所
マグマスライムの地面Ground Magma Slime
出る敵・資源
敷き方:出る敵はどれも確率が高いので、1 チャンクに 13 マス前後で十分です。それ以上は別のチャンクに作ります。
手に入る場所
サナギChrysalis
出る敵・資源
レアな敵を狙うなら、マスを増やす:巨大幼虫は 13 マスで 12%・256 マスで 92%/マユは 13 マスで 12%・256 マスで 92%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく
手に入る場所
石ゴケStone Moss
出る敵・資源
ケイヴリング30%
ケイヴリングシャーマン1%
ケイヴリングブルート0.5%
レアな敵を狙うなら、マスを増やす:ケイヴリングシャーマンは 13 マスで 12%・256 マスで 92%/ケイヴリングブルートは 13 マスで 6%・256 マスで 72%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく
手に入る場所
- 自然に生えている
- 忘却の遺跡(石のブロックの地面・1 マスあたり 0.5%・かたまって生える)
- 敵が落とす
- ケイヴリングブルート 3.9%・ケイヴリング 3.7%・ケイヴリングシャーマン 3.3%
- 置かれている場所
-
バイオーム不明:石メロディの部屋
粘土ゴケClay Moss
出る敵・資源
ケイヴリングスカーミッシャー30%
ケイヴリングスピアマン30%
敷き方:出る敵はどれも確率が高いので、1 チャンクに 13 マス前後で十分です。それ以上は別のチャンクに作ります。
手に入る場所
- 自然に生えている
- 粘土の洞窟(粘土のブロックの地面・1 マスあたり 0.8%・かたまって生える)
- 敵が落とす
- ケイヴリングスカーミッシャー 4.3%・ケイヴリングスピアマン 4.3%
- 置かれている場所
-
バイオーム不明:粘土の集落
草ゴケLush Moss
出る敵・資源
ケイヴリングガーデナー30%
ケイヴリングハンター30%
敷き方:出る敵はどれも確率が高いので、1 チャンクに 13 マス前後で十分です。それ以上は別のチャンクに作ります。
手に入る場所
- 自然に生えている
- アゼオスの原生地域(草のブロックの地面・1 マスあたり 0.5%・かたまって生える)
- 敵が落とす
- ケイヴリングガーデナー 4%・ケイヴリングハンター 3%
- 置かれている場所
-
カビエリア:カビ草の畑
都会ゴケUrban Moss
出る敵・資源
ケイヴリングスカラー30%
コアセントリー0.5%
レアな敵を狙うなら、マスを増やす:コアセントリーは 13 マスで 6%・256 マスで 72%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく
手に入る場所
- 自然に生えている
- 見棄てられた大都市(小さな見棄てられた大都市・大きな見棄てられた大都市)
- 敵が落とす
- コアセントリー 5%・ケイヴリングスカラー 4.5%
- 置かれている場所
-
バイオーム不明:海メロディの部屋・大きな見棄てられた大都市
谷ゴケValley Moss
出る敵・資源
ケイヴリングアサシン30%
敷き方:出る敵はどれも確率が高いので、1 チャンクに 13 マス前後で十分です。それ以上は別のチャンクに作ります。
手に入る場所
結晶殻Crystal Crust
出る敵・資源
レアな敵を狙うなら、マスを増やす:軌道タレットは 13 マスで 49%・256 マスで 100%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく
手に入る場所
胞子だらけの土Fungal Soil
出る敵・資源
レアな敵を狙うなら、マスを増やす:キノコ人間ブルートは 13 マスで 6%・256 マスで 72%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく
手に入る場所
コケむした土壌Mossy Soil
出る敵・資源
ヌマッシュルーム20%
敷き方:出る敵はどれも確率が高いので、1 チャンクに 13 マス前後で十分です。それ以上は別のチャンクに作ります。
手に入る場所
さびの山Rust Pile
出る敵・資源
ジオボット・クリーナー1%
ジオボット坑夫0.2%
ジオボット・パトローラー0.2%
レアな敵を狙うなら、マスを増やす:ジオボット・クリーナーは 13 マスで 12%・256 マスで 92%/ジオボット坑夫は 13 マスで 3%・256 マスで 40%/ジオボット・パトローラーは 13 マスで 3%・256 マスで 40%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく
手に入る場所
- 自然に生えている
- 突破者の到達点(岩の地面・1 マスあたり 2%・かたまって生える)
- 置かれている場所
混沌ゴケMuddled Moss
出る敵・資源
ヒカリキノコ20%
空虚の幼虫4%
空虚ケイヴリング0.2%
空虚ケイヴリングブルート0.2%
空虚ケイヴリングシャーマン0.2%
空虚の幼虫のマユ0.2%
レアな敵を狙うなら、マスを増やす:空虚の幼虫は 13 マスで 41%・256 マスで 100%/空虚ケイヴリングは 13 マスで 3%・256 マスで 40%/空虚ケイヴリングブルートは 13 マスで 3%・256 マスで 40%/空虚ケイヴリングシャーマンは 13 マスで 3%・256 マスで 40%/空虚の幼虫のマユは 13 マスで 3%・256 マスで 40%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく
手に入る場所
カビのブロックMold Block
出る敵・資源
感染したケイヴリング10%
カビ触手0.5%
レアな敵を狙うなら、マスを増やす:カビ触手は 13 マスで 6%・256 マスで 72%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく
手に入る場所
- 自然に生えている
- カビのダンジョン(小さなカビのダンジョン・メインカビのダンジョン)
峡谷のサンゴRavine Coral
出る敵・資源
ウィングリング3%
レアな敵を狙うなら、マスを増やす:ウィングリングは 13 マスで 33%・256 マスで 100%(1 回のイベントで出る確率)。くわしく
手に入る場所
自然に生えている場所(ワールドを作ったときに置かれる地面と確率)は Core Keeper Wiki(Fandom)の各スポーン床のページ(CC BY-SA 3.0)、落とす敵の確率は 1 体あたりで出る確率です。
目的別:確率の低いレアな敵を狙うトラップのスポーン床の敷き方
1 マスあたりの確率が低い敵(10% 未満)は、ふつうの敵と違ってマス数を増やすほど出やすくなります。特定のレアな敵や、その敵が落とすアイテムが目当てなら、1 チャンク(16×16)の 256 マスを全部その床にする価値があります。
- 1 チャンクの中では:マス数が多いほど 1 回のイベントで出る確率が上がります(下の表)。
- 場所に余裕があるなら:1 回のイベントで 1 区画に出るのは 1 匹までなので、同じマス数でもチャンクを分けたほうが出る数は多くなります。たとえば 256 マスを 1 チャンクに敷くより、128 マスずつ 2 チャンクに敷くほうが増えます(表の右から 2 列目)。
- 確率 0.2% の敵(ジオボット・空虚ケイヴリングなど)は、256 マス敷いても 1 回のイベントで出るのは 4 割ほどです。何チャンクも使うつもりで作ります。
| 敵(床・1 マスあたり) | 13 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス 1 チャンク全部 |
128 マス×2 チャンク | おもなドロップ(1 体あたり) |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 匹 | 機械の部品 18.1%・リラサイトの鉱石 9.2%・リラサイトの鍵 0.94% |
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 匹 | 機械の部品 41%・火炎放射器 2%・リラサイトの鍵 0.65% |
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 匹 | 黒のチャームネックレス 7.8%・忘却のかけら 65.3%・空虚クラブ 7% |
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 匹 | 黒のチャームネックレス 7.8%・忘却のかけら 65.3%・空虚クラブ 7% |
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 匹 | 黒のチャームネックレス 7.8%・忘却のかけら 65.3%・空虚クラブ 7% |
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 匹 | 忘却のかけら 21.4% |
|
|
6.3% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 0.95 匹 | 結晶ガイコツの破片 18.4%・古代の宝石 9.5%・機械の部品 9.5% |
|
|
6.3% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 0.95 匹 | コアセントリーの像 0.43%・セントリーの兜 0.11%・オクタリンの鉱石 14.3% |
|
|
6.3% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 0.95 匹 | 古代の宝石 10.3% |
|
|
6.3% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 0.95 匹 | カビのリング 0.68%・カビ血管のネックレス 0.68%・悪意のリング 0.68% |
|
|
12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 匹 | 王冠の召喚像 0.22%・古代の宝石 1.1% |
|
|
12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 匹 | 金色の幼虫肉 0.5%・幼虫のタマゴネックレス 0.08% |
|
|
12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 匹 | — |
|
|
12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 匹 | シャーマンのガイコツ 2%・結晶ガイコツの破片 19.5%・古代の宝石 4.9% |
|
|
12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 匹 | 機械の部品 18.4% |
|
|
32.7% | 85.8% | 98% | 100% | 1.96 匹 | 古代の宝石 5.3% |
|
|
41.2% | 92.7% | 99.5% | 100% | 1.99 匹 | 黒のチャームネックレス 0.99%・忘却のかけら 9.9% |
|
|
48.7% | 96.2% | 99.9% | 100% | 2.00 匹 | 神秘術師のマント 2.4%・神秘術師の目隠し 2.4%・神秘術師のレギンス 2.4% |
マス数の列は、1 チャンクで 1 回のスポーンイベントのときに 1 匹以上出る確率です。「128 マス×2 チャンク」は、2 チャンク合わせて 1 回のイベントで出る数の期待値です。どれも前に出た同じ敵が残っていない(片付けた)ときの値です。ドロップはレア以上のものを 3 つまで、1 体倒して出る確率です。
スポーン床のスポーン確率の仕組み
スポーン床は、スポーンイベントのたびに、床 1 マスごとに「抽選」をします。抽選の確率は敵ごとに決まっていて、敵ごとに別々に抽選されます。
- スポーンの区画(16×16):床のマス数は、ワールドの座標で 16 の倍数ごとに区切られた 16×16 の区画ごとに数えます(座標 0〜15 が 1 つ目、16〜31 が 2 つ目…)。部屋の角が区画の角とは限りません。
- 1 マスあたりの確率:床 1 マスごとに、この確率で出現が決まります。
- 必要な最小マス数:1 つの区画に、この床が最低でもこれだけ必要です(足りないと出ません)。
- 1 イベントの上限:1 回のイベントで、1 つの区画に出せる数の上限です。敵ごとに別々の上限です。
- 密度の上限:区画にいられる数の上限です。「密度の値 × 床のマス数」を切り上げた数で、すでにいる同じ敵もこれに数えます。
- 残っている敵による減り方:同じ敵がすでにいると、確率が下がります(確率 ×(1 − 減衰)いる数)。たいていの敵は 1 匹いるごとに ×0.2、空虚の幼虫は ×0.3、キノコ類は ×0.9 です。
- 出ない場所:プレイヤーから 6 マス以内と、ワールドの中心(0, 0)から 12 マス以内には出ません。
- 間隔:区画は順番に調べられ、ひと回りは約 15 分が目安です(実際は 15〜22 分ほど)。
出典:Core Keeper Wiki(Fandom)「Spawning tiles」「Guides/Mob farming」(ゲーム 1.3 の仕組み。CC BY-SA 3.0)。
スポーン床ごとのスポーン確率一覧(敵ごとの出現率と手に入るアイテム)
床ごとに、出る敵の確率と、その敵を倒して手に入るアイテム(床 1 マスあたりの確率)をまとめました。アイテムは「倒すと手に入るアイテム」を開くと全部見られます。
スライムの地面
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
30% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.15 | 6 マス |
|
|
1% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.05 | 6 マス |
倒すと手に入るアイテム(14 種) スライム 18%・ガラクタ部品 3.6%・ハートベリーの種 2.5% ほか
毒のスライムの地面
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
30% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.15 | 6 マス |
倒すと手に入るアイテム(11 種) 毒のスライム 28%・古代の宝石 0.47%・真紅石の鍵 0.33% ほか
毒のスライム28%
古代の宝石0.47%
真紅石の鍵0.33%
耐毒花のネックレス0.23%
アイヴィーのリング0.23%
堕落の番人のチュニック0.23%
堕落の番人の仮面0.23%
堕落の番人のショーツ0.23%
有害なメテオの杖0.23%
パープルスライムの像0.19%
王冠の召喚像0.069%
すべりやすいスライムの地面
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
30% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.15 | 6 マス |
倒すと手に入るアイテム(9 種) すべりやすいスライム 28%・古代の宝石 0.48%・オクタリンの鍵 0.34% ほか
マグマスライムの地面
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
30% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.15 | 6 マス |
|
|
10% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.08 | 6 マス |
倒すと手に入るアイテム(12 種) マグマスライム 14%・古代の宝石 0.7%・ガラクサイトの鍵 0.35% ほか
サナギ
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
30% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.15 | 6 マス |
|
|
1% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.05 | 6 マス |
|
|
1% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.05 | 6 マス |
倒すと手に入るアイテム(24 種) スライム 7.3%・繊維 2.7%・幼虫肉 2.6% ほか
スライム7.3%
繊維2.7%
幼虫肉2.6%
爆弾ピーマンの種1.9%
ハートベリーの種1.8%
幼虫カポックの種1.2%
幼虫のリング0.036%
幼虫の像0.036%
ハイヴ幼虫の像0.018%
マユの像0.0099%
ケイヴリングのガイコツ0.0084%
金色の幼虫肉0.005%
突破の学術書0.005%
腐食の杖0.005%
農民の帽子0.0042%
農民の胸当て0.0042%
首領の頭飾り0.0042%
首領のチュニック0.0042%
首領のショーツ0.0042%
スズアックス0.0017%
幼虫のタマゴネックレス0.0008%
巨大幼虫の像0.0008%
牙のネックレス0.0008%
巨大ハイヴ幼虫の像0.0004%
石ゴケ
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
30% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.15 | 6 マス |
|
|
1% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.05 | 6 マス |
|
|
0.5% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.02 | 6 マス |
倒すと手に入るアイテム(38 種) 結晶ガイコツの破片 6.7%・繊維 3.4%・銅の鉱石 3.3% ほか
結晶ガイコツの破片6.7%
繊維3.4%
銅の鉱石3.3%
ガラクタ部品3.2%
鉄の鉱石1.7%
ケイヴリングのパン1.7%
古代の宝石1.7%
機械の部品1.7%
石ゴケ1.2%
ケイヴリングのフード0.65%
スズのツルハシ0.48%
ケイヴリングの胸当て0.34%
ケイヴリングのズボン0.34%
鉄の鍵0.32%
砂時計リング0.32%
坑夫のリュック0.25%
耳用プレート0.17%
園芸こて0.16%
木材0.13%
スズの鉱石0.098%
マスケット銃0.081%
ケイヴリングの像0.048%
シャーマンのガイコツ0.02%
境界のリング0.02%
バトルアックス0.019%
石の胸板0.015%
石のズボン0.015%
火の玉の杖0.015%
飛翔のハット0.015%
飛翔のポンチョ0.015%
飛翔のズボン0.015%
灰の学術書0.015%
ミニオン発火装置0.015%
ルーンストーンの王しゃく0.015%
岩のリング0.0098%
ブルートの看板0.0098%
ケイヴリングブルートの像0.0049%
ケイヴリングシャーマンの像0.0039%
粘土ゴケ
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
30% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.15 | 6 マス |
|
|
30% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.15 | 6 マス |
倒すと手に入るアイテム(20 種) 幼虫肉 14%・繊維 14%・幼虫カポックの種 5.2% ほか
幼虫肉14%
繊維14%
幼虫カポックの種5.2%
粘土ゴケ2.6%
ハートベリーの種2.6%
爆弾ピーマンの種1.7%
スカーミッシャーの帽子0.87%
スカーミッシャーのハーネス0.87%
農民の帽子0.86%
農民の胸当て0.86%
狩猟槍0.86%
首領の頭飾り0.69%
首領のチュニック0.69%
首領のショーツ0.69%
スズアックス0.52%
ガイコツ人形0.21%
幼虫のタマゴネックレス0.17%
空色のリング0.17%
ケイヴリングスカーミッシャーの像0.11%
ケイヴリングスピアマンの像0.1%
草ゴケ
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
30% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.15 | 6 マス |
|
|
30% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.15 | 6 マス |
倒すと手に入るアイテム(20 種) 草ゴケ 2.1%・ハートベリーの種 2%・発光チューリップの種 2% ほか
都会ゴケ
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
30% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.15 | 6 マス |
|
|
0.5% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.02 | 6 マス |
倒すと手に入るアイテム(25 種) オクタリンの鉱石 3.9%・コーラルウッド 3.9%・真紅石の鉱石 2% ほか
オクタリンの鉱石3.9%
コーラルウッド3.9%
真紅石の鉱石2%
古代の宝石2%
機械の部品2%
ケイヴリングのパン1.9%
都会ゴケ1.4%
魔術師のローブ0.58%
魔術師のフード0.58%
魔術師のズボン0.58%
学者の杖0.58%
学者のフード0.58%
学者のマント0.58%
ケイヴリングのコップ0.19%
曲がったフォーク0.19%
セプタムのリング0.16%
ケイヴリングスカラーの像0.16%
オラクルカード「着想」0.096%
磁石0.0043%
マイクロチップ0.0036%
機械じかけの腕0.0036%
古代の護り人のリング0.0036%
セントリーの盾0.0036%
コアセントリーの像0.0022%
セントリーの兜0.00055%
谷ゴケ
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
30% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.15 | 6 マス |
倒すと手に入るアイテム(7 種) 古代の宝石 0.56%・アサシンのフード 0.28%・アサシンのマント 0.28% ほか
結晶殻
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
30% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.15 | 6 マス |
|
|
5% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.05 | 6 マス |
倒すと手に入るアイテム(16 種) 古代の宝石 5.2%・ソラライトの鉱石 4.5%・サンライスの種 3% ほか
胞子だらけの土
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
20% | 2 匹 | 床1マスにつき +0.6 | 4 マス |
|
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10% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.08 | 6 マス |
|
|
0.5% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.02 | 6 マス |
倒すと手に入るアイテム(14 種) キノコ 25%・ガラクタ部品 1.1%・ハートベリーの種 1.1% ほか
コケむした土壌
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
20% | 2 匹 | 床1マスにつき +0.6 | 4 マス |
倒すと手に入るアイテム(1 種) ヌマッシュルーム 20%
ヌマッシュルーム20%
さびの山
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
1% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.1 | 6 マス |
|
|
0.2% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.05 | 6 マス |
|
|
0.2% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.05 | 6 マス |
倒すと手に入るアイテム(16 種) 破損した合金 0.51%・機械の部品 0.3%・火炎グレネード 0.049% ほか
混沌ゴケ
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
20% | 2 匹 | 床1マスにつき +0.6 | 4 マス |
|
|
4% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.1 | 6 マス |
|
|
0.2% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.05 | 6 マス |
|
|
0.2% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.05 | 6 マス |
|
|
0.2% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.05 | 6 マス |
|
|
0.2% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.05 | 6 マス |
倒すと手に入るアイテム(11 種) ヒカリキノコ 20%・破損した合金 1.3%・忘却のかけら 0.83% ほか
ヒカリキノコ20%
破損した合金1.3%
忘却のかけら0.83%
石油グレネード0.2%
黒のチャームネックレス0.086%
空虚クラブ0.042%
空虚の幼虫の像0.004%
空虚ケイヴリングの像0.0028%
空虚ケイヴリングシャーマンの像0.0028%
空虚ケイヴリングブルートの像0.0026%
空虚の幼虫のマユの像0.00008%
カビのブロック
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
10% | 4 匹 | 床1マスにつき +0.2 | 4 マス |
|
|
0.5% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.05 | 6 マス |
倒すと手に入るアイテム(13 種) ガラクタ部品 0.86%・古代のコイン 0.5%・カビキノコの種 0.25% ほか
峡谷のサンゴ
のスポーン確率
| 出るもの | 1マスあたりの確率 | 1イベントの上限 | 区画の最大数 | 必要な最小マス数 |
|---|---|---|---|---|
|
|
3% | 1 匹 | 床1マスにつき +0.15 | 6 マス |
倒すと手に入るアイテム(12 種) キノコ 1.4%・繊維 0.79%・古代の宝石 0.16% ほか
「倒すと手に入るアイテム」の確率は、床 1 マス・1 回のスポーンイベントあたりで、そのアイテムが手に入る確率です(=その敵が 1 マスから出る確率 × 倒して 1 個以上出る確率。この床から出る敵の分を合計)。キノコなどは収穫して手に入る分です。1 イベントの上限や、前に出た敵が残っているときの減り方は入れていません。名前にカーソルを合わせると、どの敵から出るかが出ます。
トラップのスポーン床は何マス敷くのが効率的?(1 チャンク 16×16)
床を n マス敷いたとき、1 回のスポーンイベントで出る数の期待値です(床 1 マスずつ抽選し、1 イベントの上限で頭打ちにして計算)。上限が 1 匹の敵は、「1 匹以上出る確率」と同じ値です。
スライムの地面
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 マス |
|
|
5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 256 マスでも届かない |
毒のスライムの地面
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 マス |
すべりやすいスライムの地面
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 マス |
マグマスライムの地面
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 マス |
|
|
46.9% | 61.3% | 81.5% | 96.6% | 99.9% | 100% | 100% | 29 マス |
サナギ
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 マス |
|
|
5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 256 マスでも届かない |
|
|
5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 256 マスでも届かない |
石ゴケ
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 マス |
|
|
5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 256 マスでも届かない |
|
|
3% | 4.4% | 7.7% | 14.8% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 256 マスでも届かない |
粘土ゴケ
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 マス |
|
|
88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 マス |
草ゴケ
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 マス |
|
|
88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 マス |
都会ゴケ
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 マス |
|
|
3% | 4.4% | 7.7% | 14.8% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 256 マスでも届かない |
谷ゴケ
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 マス |
結晶殻
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 マス |
|
|
26.5% | 37% | 56% | 80.6% | 96.2% | 99.9% | 100% | 59 マス |
胞子だらけの土
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
1.08 | 1.43 | 1.83 | 1.99 | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 19 マス |
|
|
46.9% | 61.3% | 81.5% | 96.6% | 99.9% | 100% | 100% | 29 マス |
|
|
3% | 4.4% | 7.7% | 14.8% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 256 マスでも届かない |
コケむした土壌
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
1.08 | 1.43 | 1.83 | 1.99 | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 19 マス |
さびの山
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 256 マスでも届かない |
|
|
1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 256 マスでも届かない |
|
|
1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 256 マスでも届かない |
混沌ゴケ
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
1.08 | 1.43 | 1.83 | 1.99 | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 19 マス |
|
|
21.7% | 30.7% | 48% | 72.9% | 92.7% | 99.5% | 100% | 74 マス |
|
|
1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 256 マスでも届かない |
|
|
1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 256 マスでも届かない |
|
|
1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 256 マスでも届かない |
|
|
1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 256 マスでも届かない |
カビのブロック
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
0.58 | 0.84 | 1.58 | 2.84 | 3.84 | 4.00 | 4.00 | 61 マス |
|
|
3% | 4.4% | 7.7% | 14.8% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 256 マスでも届かない |
峡谷のサンゴ
の敷き方
| 出るもの | 6 マス | 9 マス | 16 マス | 32 マス | 64 マス | 128 マス | 256 マス | ほぼ上限(95%)に届くマス数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
16.7% | 24% | 38.6% | 62.3% | 85.8% | 98% | 100% | 99 マス |
トラップに効率のいいスポーン床の敷き方まとめ
- ふつうの敵(確率 30%・上限 1 匹)が目当て:床は 9 マス前後で 1 区画あたりの出現がほぼ上限(約 96%)に届きます。広く敷くより、小さな床を区画ごとに分けて置くほうが、出る数は増えます。
- 確率の低い敵(ブルート・シャーマンなど)が目当て:確率が 0.5〜1% なので、マス数が多いほど出やすくなります。256 マス敷いても出る確率は、1 イベントあたり数割〜7 割です(上の表)。
- キノコ(上限 2・確率 20%):数マス(4 マス以上)あれば、1 イベントでほぼ上限の 2 つに届きます。
- どの敵でも:最小マス数(多くは 6 マス)より少ないと、そもそも出ません。
敵ごとに別々に抽選し、前回出た敵が残っていない(片付けた)ときの値です。残っていると、1 匹ごとに確率が下がります(たいていの敵は ×0.2)。
モンスタートラップ(湧き場)の作り方のコツ
- 目当ての敵・資源を決める:出したい敵のスポーン床を一覧で選びます。先に、その敵が何を落とすか(敵のページ)を確かめておきます。
- 16×16 の区画に分けて考える:最小マス数は区画ごとに数えます。6 マスの床を 3 マスずつ区画の境目に分けると、どちらの区画でも足りません。
- 区画ごとに最小マス数を満たす:確率 30% の敵なら、6 マスで 1 匹以上出る確率は約 88%、13 マスで 99% を超えます。横 1 列(16 マス)なら約 99.7% です。
- 待つ場所は床から 6 マスより離す:近すぎると出ません。ただし、離れすぎてその区画が動かなくならないように、湧き場の近くで待ちます。
- 回収の通り道を空けておく:まず小さく 1 区画で作って動くことを確かめてから、同じ形をほかの区画にも作ります。
トラップで数を増やすか、確率の低いレアな敵を狙うか
- ふつうの敵を増やしたい:1 区画で 1 回のイベントの上限に届いたら、同じ床を別の区画に作ります。同じ区画に床を足しても上限は増えません。たとえば 30% の敵に 256 マスを 1 区画に敷いても 1 イベント 1 匹までですが、16 マスずつ 16 区画に分ければ、16 回分の機会になります。
- レアな敵がほしい:その床のマス数を増やします。たとえば石ゴケ 13 マスでケイヴリングブルートが出る確率は約 6.3% ですが、256 マスなら約 72% です。
- いろいろな敵を出したい:1 つの区画に違う床を混ぜて、それぞれの最小マス数を満たします。たとえばサナギ・粘土ゴケ・スライムの地面・毒スライムの地面を 13 マスずつ(合計 52 マス)にすると、残り 204 マスを通路や罠に使えます。出た敵どうしが倒し合うとは限らないので、閉じ込める仕組みを先に作ります。
- キノコ類(キノコ・ヒカリキノコ・ヌマッシュルーム):生えたら定期的に収穫します。収穫しないと次が生えにくくなります。
残った敵は片付ける(スポーン確率が下がるため)
同じ種類の敵が残っていると、次のスポーンの確率が下がり、密度の上限も埋まってしまいます。トゲの罠で倒したり、コンベアベルトで回収場所へ運んだりして、残さないようにします。床を広げても、回収が止まっていると数は増えません。
出典:Core Keeper Wiki(Fandom)「Guides/Mob farming」(CC BY-SA 3.0)を日本語にしてまとめたもの。
スポーン床・トラップのよくある質問
Q. モンスタートラップに敵が湧かない(出ない)のはなぜ?
次を確かめてください:同じ 16×16 の区画に最小マス数(多くは 6 マス)があるか、床の上にたいまつ・ブロック・家具がないか、プレイヤーが 6 マス以内にいないか、前に出た同じ敵が残っていないか。スポーンイベントは 15〜22 分ほどの間隔なので、ひと回り待ってから判断します(湧かない原因のチェック表)。
Q. スポーン床は何マス敷くのがいいですか?
ふつうの敵(確率 30%)なら、1 区画に 13 マスで 99% です。それより多く出したいときは、別の区画にも同じように作ります。レアな敵を狙うなら、その床のマス数を増やします。配分計算ツールで、選んだ敵がバランスよく出るマス数を計算できます。
Q. 1 つのチャンクに違うスポーン床を混ぜてもいいですか?
混ぜられます。敵ごとに上限が別なので、それぞれの床の最小マス数を満たせば、どの床からも出ます。
Q. 明るくすると敵が出なくなりますか?
明るさは関係ありません。ただし、たいまつを床の上に置くと、そのマスからは出なくなります。明かりは床の外に置きます。
Q. スポーン床の上にトゲの罠やコンベアベルトを置けますか?
置けます。この 2 つは、上に置いてもスポーンを止めません。
数値は Ver.1.2.0.7 時点のゲームデータです(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0。このページの数値の表も同じライセンスで利用できます)。アップデートで変わることがあります。