
ENEMY Lv.16
Геобот-шахтерジオボット坑夫
Геобот-шахтер — враг в биоме Переломный предел (уровень 16), у него 10 530 здоровья. Его атаки наносят Дальняя атака 347, Заряд 441 урона. Основная добыча: Порченый сплав, Механическая деталь, Релуцитовая руда.
Геобот-шахтер: характеристики (здоровье и уровень)
| Область | Переломный предел |
|---|---|
| Уровень | Lv.16 |
| Здоровье (HP) | 10 530 |
| Иммунитет к | Иммунитет к мазуту |
Где появляется Геобот-шахтер и как его найти
| При генерации мира | Размещается при генерации мира: земля (биом «Переломный предел») — шанс 0,8% на плитку. Примерно 8 на 1 000 плиток такой поверхности. |
|---|---|
| Волны спавна (повторное появление) | Появляется во время волн спавна (каждые 15–22 минуты): Груда ржавчины (плитка спавна) — шанс 0,2% на плитку (нужно не меньше 6 таких плиток, до 1 за волну). |
Как найти Геобот-шахтер
- Ищите там, где земля (биом «Переломный предел») покрывает большую площадь. Шанс на клетку низкий, поэтому на больших участках такой земли он вероятнее.
- Появляется снова во время волн спавна после убийства. Однако он не появляется в пределах 6 клеток от игрока, а блоки, стены, мебель или факелы на земле не дают ему там появиться.
- Положите Груда ржавчины возле базы, чтобы он появлялся там специально (шансы и раскладки плиток спавна).
- При генерации мира уже размещен в локациях (здания, руины и т. д.), перечисленных ниже.
Локации, где Геобот-шахтер размещен с самого начала
- Проход Предела (Переломный предел)
- Коридор Предела
Шансы указаны на плитку, отвечающую условиям. Генерация мира и волны спавна — по настройкам спавна в файлах конфигурации игры (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Появление рядом с игроком и локации, где размещается враг, — по Core Keeper Wiki (Fandom), Module:Spawns/data и SceneInfo (CC BY-SA 3.0); интервал волн спавна и правило 6 клеток — по руководствам Wiki «Spawning tiles» и «Mob farming».
Геобот-шахтер: атаки и урон
| Тип атаки | Урон | |
|---|---|---|
| Дальняя атака | 347 | |
| Заряд | 441 |
Урон — базовое значение на обычной сложности, рассчитанное по данным игры (1.3.0.6). Фактически получаемый урон зависит от вашей брони и навыков.
Геобот-шахтер: добыча (предметы, которые выпадают при убийстве)
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 62,8% | |
| 1–2 | 18,1% | |
| 1–2 | 9,2% | |
| 1 | 1,9% | |
| 1 | 1,9% | |
| 1 | 1,9% | |
| 1 | 0,94% | |
| 1 | 0,17% |
Шанс — это шанс, что при убийстве одного врага выпадет хотя бы один такой предмет (с учетом бросков таблицы добычи за убийство: 1–2). Гарантированная группа — группа, из которой всегда выпадает ровно один предмет. «Гарантировано» отмечены только предметы, которые выпадают всегда. Рассчитано по таблицам добычи из файлов конфигурации игры (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так же, как их бросает игра.
Другие враги: Переломный предел
Здоровье, уровень и невосприимчивости взяты из префабов игры (Core Keeper 1.3.0.6). Урон атак рассчитан по уровню врага и множителю каждой атаки собственной формулой игры (обычная сложность). Названия — официальный русский текст игры. Принадлежность каждого врага к зоне взята из данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Изображения из игры; © Pugstorm.