
ENEMY Lv.16
Пустотная личинка空虚の幼虫
Пустотная личинка — враг в биоме Переломный предел (уровень 16), у него 3 510 здоровья. Его атаки наносят Атака ближнего боя 315 урона. Основная добыча: Порченый сплав, Фрагмент забвения, Мазутная граната.
Пустотная личинка: характеристики (здоровье и уровень)
| Область | Переломный предел |
|---|---|
| Уровень | Lv.16 |
| Здоровье (HP) | 3 510 |
| Иммунитет к | Иммунитет к замедлению от слизи, Иммунитет к урону кислотой, Иммунитет к мазуту |
Где появляется Пустотная личинка и как его найти
| При генерации мира | Размещается при генерации мира: земля (биом «Переломный предел») — шанс 2% на плитку (группами). Примерно 20 на 1 000 плиток такой поверхности. |
|---|---|
| При генерации мира | Размещается при генерации мира: земля (биом «Переломный предел») — шанс 0,5% на плитку (группами). Примерно 5 на 1 000 плиток такой поверхности. |
| Волны спавна (повторное появление) | Появляется во время волн спавна (каждые 15–22 минуты): Грязный мох (плитка спавна) — шанс 4% на плитку (нужно не меньше 6 таких плиток, до 1 за волну). |
Как найти Пустотная личинка
- Ищите там, где земля (биом «Переломный предел») покрывает большую площадь. Шанс на клетку низкий, поэтому на больших участках такой земли он вероятнее.
- Появляется снова во время волн спавна после убийства. Однако он не появляется в пределах 6 клеток от игрока, а блоки, стены, мебель или факелы на земле не дают ему там появиться.
- Положите Грязный мох возле базы, чтобы он появлялся там специально (шансы и раскладки плиток спавна).
Шансы указаны на плитку, отвечающую условиям. Генерация мира и волны спавна — по настройкам спавна в файлах конфигурации игры (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Появление рядом с игроком и локации, где размещается враг, — по Core Keeper Wiki (Fandom), Module:Spawns/data и SceneInfo (CC BY-SA 3.0); интервал волн спавна и правило 6 клеток — по руководствам Wiki «Spawning tiles» и «Mob farming».
Пустотная личинка: атаки и урон
| Тип атаки | Урон | |
|---|---|---|
| Атака ближнего боя | 315 |
Урон — базовое значение на обычной сложности, рассчитанное по данным игры (1.3.0.6). Фактически получаемый урон зависит от вашей брони и навыков.
Пустотная личинка: добыча (предметы, которые выпадают при убийстве)
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 19,8% | |
| 1 | 9,9% | |
| 1 | 5% | |
| 1 | 0,99% | |
| 1 | 0,1% |
Шанс — это шанс, что при убийстве одного врага выпадет хотя бы один такой предмет (с учетом бросков таблицы добычи за убийство: 1). Гарантированная группа — группа, из которой всегда выпадает ровно один предмет. «Гарантировано» отмечены только предметы, которые выпадают всегда. Рассчитано по таблицам добычи из файлов конфигурации игры (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так же, как их бросает игра.
Другие враги: Переломный предел
Здоровье, уровень и невосприимчивости взяты из префабов игры (Core Keeper 1.3.0.6). Урон атак рассчитан по уровню врага и множителю каждой атаки собственной формулой игры (обычная сложность). Названия — официальный русский текст игры. Принадлежность каждого врага к зоне взята из данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Изображения из игры; © Pugstorm.