总结
护核纪元与《泰拉瑞亚》的区别
不同的视角
泰拉瑞亚是横版 2D 游戏,而《护核纪元》是俯视角像素风。
仅限地下
《护核纪元》的舞台完全在地下洞穴中,没有天空和地表。各生态区以中央的核心为起点向外扩展。
共同点
挖掘、采集、制作、击败头目推进进度的沙盒循环非常相似。
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护核纪元与《泰拉瑞亚》的比较
| 护核纪元 | Terraria(泰拉瑞亚) | |
|---|---|---|
| 视角 | 俯视视角 | 侧视图(2D) |
| 设置 | 地下洞窟 | 地表、地下、天空等 |
| 开发商 | Pugstorm(瑞典) | Re-Logic |
| 多人游戏 | 最多 8 名玩家(Switch 为 4 名) | — |
关于《泰拉瑞亚》,我们只列出基本信息(未做详细比较)。《护核纪元》甚至有一个与《泰拉瑞亚》联动的头目——史莱姆王。
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护核纪元的独特之处
- 关于核心与灵魂的故事:唤醒核心并收集泰坦的灵魂来推进剧情(游戏的目标)。
- 农业、牲畜、烹饪和钓鱼:大量生活模拟要素,食物还能提供增益(食物)。
- 靠使用提升的技能:技能随着行动而升级,天赋让你专精发展(技能)。
- 自动化:电力、电钻和机械臂可以替你采集资源(自动化)。
游戏概要请见护核纪元是什么游戏?。
除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。