VS TERRARIA

Core Keeper vs 테라리아: 주요 차이점과 공통점

Core Keeper와 Terraria의 시점, 배경, 기능의 차이와 공통점.

데이터: 게임 파일(버전 1.3.0.6)

요약

Core Keeper vs. 테라리아: 차이점

  1. 다른 시점

    Terraria는 측면 시점 2D 게임이고, Core Keeper는 탑다운 픽셀 아트입니다.

  2. 지하 전용

    Core Keeper는 하늘도 지상도 없이 전부 지하 동굴을 무대로 합니다. 생물군계는 중앙의 코어에서 바깥으로 펼쳐집니다.

  3. 공통점

    파고, 모으고, 제작하고, 보스를 쓰러뜨리며 진행하는 샌드박스의 흐름이 아주 비슷합니다.

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Core Keeper와 테라리아 비교

Core KeeperTerraria
시점탑다운옆에서 본 시점(2D)
설정지하 동굴지상, 지하, 하늘 등
개발사Pugstorm(스웨덴)Re-Logic
멀티플레이어최대 8명(Switch는 4명)—

Terraria는 기본적인 사실만 실었습니다(자세히 비교하지는 않았습니다). Core Keeper에는 Terraria 콜라보 보스인 대왕 슬라임도 있습니다.

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Core Keeper만의 특징

  • 코어와 영혼의 이야기: 코어를 깨우고 거인의 영혼을 모으며 진행합니다(게임의 목표).
  • 농사, 가축, 요리, 낚시: 생활 시뮬레이션 요소가 많고, 요리된 음식은 버프를 줍니다(음식).
  • 사용으로 오르는 스킬: 행동할수록 스킬이 오르고, 특성으로 특화할 수 있습니다(스킬).
  • 자동화: 전기, 드릴, 로봇 팔로 자원을 대신 모을 수 있습니다(자동화).

게임 개요는 Core Keeper란?을(를) 보세요.

페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.