DIFFICULTY

Core Keeper 난이도: 캐주얼·일반·어려움과 하드코어

Core Keeper 세계 난이도와 캐릭터 유형의 차이, 그리고 무엇을 고를지.

데이터: 게임 파일(버전 1.3.0.6)

요약

어떤 난이도를 고를까?

  1. 세계 모드 4가지

    캐주얼, 일반, 어려움, 창작은 세계를 만들 때(“세계 모드 선택”) 고릅니다. 세계의 모드는 계속 유지되며, 나중에 바꿀 수 없습니다.

  2. 잘 모르겠다면 표준을 고르세요

    전투가 부담스럽다면? 캐주얼은 적의 체력과 피해가 절반입니다. 도전을 원한다면? 어려움은 보스 전리품이 더 많습니다.

  3. 캐릭터 난이도는 별개

    캐릭터에도 캐주얼, 일반, 하드코어가 있으며, 죽었을 때 일어나는 일이 달라집니다.

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세계 난이도(게임 모드) 비교

난이도적의 체력적의 피해기타
캐주얼×0.5×0.5“편안하고 즐거운 환경에서 더 온순한 몬스터를 만나 보세요.”
일반×1×1“균형 잡힌 몬스터와 맞서 공정하고 흥미진진한 도전을 즐기세요.”
어려움×1.5×2“더 강한 몬스터에 맞서고 더 큰 보상을 얻으세요.” 보스 전리품 양 ×1.5
창작—“텅 빈 무한한 세계에서 상상력을 마음껏 펼치세요.” 신 모드 같은 전용 옵션이 있습니다. 코어가 없으며, 창작용으로 만든 캐릭터만 들어갈 수 있고 업적을 얻을 수 없습니다

인용문은 세계 모드 화면에 나오는 게임 자체의 설명입니다. 배율은 게임 프로그램 안의 값입니다.

세계를 만든 뒤에는 모드를 바꿀 수 없습니다. 다른 난이도로 플레이하려면 새 세계를 시작하세요.

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캐릭터 유형: 죽었을 때 일어나는 일

캐릭터사망 시기타
캐주얼부활해도 소지품 유지배고픔, 패링, 물약 재사용 대기 시간이 조정됩니다. 방패 패링 판정 시간은 0.4초(다른 캐릭터는 0.2초), 체력·마나 물약의 재사용 대기 시간은 5초가 아니라 0.4초
일반부활“Core Keeper를 의도된 방식으로 즐기는 방법입니다.”
하드코어캐릭터를 영구히 잃으며 되살릴 수 없습니다—

캐릭터 유형은 세계 모드와 따로 고릅니다. 일반과 하드코어 캐릭터는 캐주얼, 일반, 어려움 세계에서 플레이할 수 있으며, 캐주얼 캐릭터와 캐주얼 세계는 서로 다릅니다. 창작 세계는 전용 캐릭터(같은 세 가지 유형)를 씁니다.

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플레이 스타일별 추천 난이도

  • 처음이거나 느긋하게 하고 싶다면: 캐주얼 또는 일반 세계에 캐주얼 캐릭터.
  • 보통의 플레이: 둘 다 일반.
  • 오래 플레이하며 보스 드롭을 파밍하려면: 어려움 세계(전리품이 더 많음).
  • 건축만 하고 싶다면: 창작.

출처: Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일 — 세계 모드와 캐릭터 설명(게임의 공식 한국어 텍스트), 게임 프로그램의 배율. 세계의 모드가 고정된다는 점, 어떤 캐릭터가 어떤 세계에 들어갈 수 있는지, 창작 모드의 제한, 캐주얼의 물약 재사용 대기시간은 Core Keeper Wiki (Fandom)의 “Game mode”와 “Character” 페이지(게임 1.3, Explorer’s Guide 기반; CC BY-SA 3.0)를 참고했습니다. 추천은 이 사이트의 의견입니다.

페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.