DIFFICULTY

Dificuldade em Core Keeper: Casual x Padrão x Difícil e Extremo

As diferenças entre as dificuldades de mundo e os tipos de personagem de Core Keeper, e qual escolher.

Dados: arquivos do jogo (versão 1.3.0.6)

Resumo

Que dificuldade escolher?

  1. Quatro modos de mundo

    Casual, Padrão, Difícil e Criativo são escolhidos quando você cria um mundo (“Selecionar modo de mundo”). Um mundo mantém o modo para sempre; não dá para mudar depois.

  2. Na dúvida, escolha Padrão

    Não curte combate? O modo Casual corta pela metade a vida e o dano dos inimigos. Quer desafio? O Difícil dá mais loot de chefes.

  3. A dificuldade do personagem é separada

    Os personagens também podem ser Casual, Padrão ou Extremo, o que muda o que acontece quando você morre.

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Comparação das dificuldades do mundo (modo de jogo)

DificuldadeVida do inimigoDano do inimigoOutros
Casual×0,5×0,5“Enfrente monstros mais tranquilos num ambiente relaxante e divertido.”
Padrão×1×1“Enfrente monstros equilibrados num desafio justo e envolvente.”
Difícil×1,5×2“Enfrente monstros mais difíceis e colha recompensas maiores.” Quantidade de loot dos chefes ×1,5
Criativo—“Solte a imaginação num mundo vazio e sem limites.” Tem opções próprias, como o modo deus. Não há Núcleo; só personagens feitos para o Criativo podem entrar, e não dá para ganhar conquistas

As citações são as próprias descrições do jogo na tela de modo de mundo. Os multiplicadores são os valores do código do jogo.

Não é possível mudar o modo de um mundo depois de criado. Para jogar em outra dificuldade, comece um mundo novo.

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Tipos de personagem: o que acontece quando você morre

PersonagemAo morrerOutros
CasualRenascer e manter o inventárioFome, aparos e recarga de poções ajustados. A janela de aparo com escudo é de 0,4 s (0,2 s para outros personagens), e as poções de cura e de mana têm 0,4 s de recarga em vez de 5 s
PadrãoRenascer“Esta é a forma pensada para jogar Core Keeper.”
ExtremoO personagem é perdido para sempre e não pode ser revivido—

O tipo de personagem é escolhido separadamente do modo de mundo. Personagens Padrão e Extremo podem jogar em mundos Casual, Padrão e Difícil, e um personagem Casual não é a mesma coisa que um mundo Casual. Os mundos Criativos usam personagens próprios (com os mesmos três tipos).

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Dificuldade recomendada por estilo de jogo

  • Primeira vez, ou quer um jogo tranquilo: um mundo Casual ou Padrão com um personagem Casual.
  • Uma partida normal: Padrão para os dois.
  • Jogo longo e farm de drops de chefes: um mundo Difícil (mais saque).
  • Só para construir: Criativo.

Fonte: os arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 — as descrições dos modos de mundo e dos personagens (texto oficial do jogo em português) e os multiplicadores do código do jogo. Que o modo de um mundo é fixo, quais personagens podem entrar em quais mundos, as restrições do Criativo e a recarga das poções no modo casual vêm das páginas “Game mode” e “Character” da Core Keeper Wiki (Fandom) (jogo 1.3, com base no Explorer's Guide; CC BY-SA 3.0). As recomendações são do próprio site.

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.