¿Qué dificultad elegir?
Cuatro modos de mundo
Casual, Estándar, Difícil y Creativo se eligen al crear un mundo («Seleccionar modo de mundo»). Un mundo conserva su modo para siempre; no se puede cambiar después.
Si dudas, elige Estándar
¿No te va el combate? En Casual, la salud y el daño de los enemigos se reducen a la mitad. ¿Buscas un reto? En Difícil, los jefes sueltan más botín.
La dificultad del personaje es aparte
Los personajes también pueden ser Informal, Estándar o Difícil (hardcore), lo que cambia qué pasa al morir.
Comparativa de dificultades del mundo (modo de juego)
| Dificultad | Salud del enemigo | Daño del enemigo | Otros |
|---|---|---|---|
| Casual | ×0,5 | ×0,5 | «Enfréntate a monstruos menos agresivos en un entorno relajado y disfrutable.» |
| Estándar | ×1 | ×1 | «Enfréntate a monstruos equilibrados para disfrutar de un nivel de desafío justo e interesante.» |
| Difícil | ×1,5 | ×2 | «Enfréntate a monstruos más difíciles y consigue mayores recompensas.» Cantidad de botín de jefes ×1,5 |
| Creativo | — | «Da rienda suelta a tu imaginación en un mundo vacío sin límites.» Tiene opciones propias, como el modo Dios. No hay Núcleo; solo pueden entrar personajes creados para el modo Creativo y no se pueden obtener logros | |
Las citas son las descripciones del propio juego en la pantalla de modo de mundo. Los multiplicadores son los valores del código del juego.
No puedes cambiar el modo de un mundo después de crearlo. Para jugar con otra dificultad, empieza un mundo nuevo.
Tipos de personaje: qué pasa al morir
| Personaje | Al morir | Otros |
|---|---|---|
| Casual | Reaparecer y conservar el inventario | Ajustes en el hambre, los bloqueos y los tiempos de recuperación de las pociones. La ventana de bloqueo con escudo es de 0,4 s (0,2 s para otros personajes), y las pociones de curación y de maná tienen una recuperación de 0,4 s en lugar de 5 s |
| Estándar | Reaparición | «Esta es la forma prevista de jugar a Core Keeper.» |
| Hardcore | El personaje se pierde para siempre y no se puede revivir | — |
El tipo de personaje se elige aparte del modo de mundo. Los personajes Estándar y Difícil (hardcore) pueden jugar en mundos Casual, Estándar y Difícil, y un personaje Informal no es lo mismo que un mundo Casual. Los mundos Creativo usan sus propios personajes (con los mismos tres tipos).
Dificultad recomendada según el estilo de juego
- Primera partida, o quieres jugar con calma: un mundo Informal o Estándar con un personaje Informal.
- Una partida normal: Estándar en ambos.
- Partidas largas y farmeo de botín de jefes: un mundo Difícil (más botín).
- Solo construir: Creativo.
Fuente: los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 — las descripciones de los modos de mundo y de los personajes (texto oficial del juego en español) y los multiplicadores del código del juego. Que el modo de un mundo sea fijo, qué personajes pueden entrar en qué mundos, las restricciones del modo Creativo y el tiempo de recuperación de las pociones en Casual proceden de las páginas «Game mode» y «Character» de Core Keeper Wiki (Fandom) (juego 1.3, basadas en la Explorer's Guide; CC BY-SA 3.0). Las recomendaciones son de este sitio.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.