Música de Core Keeper
51 pistas
Compuesta por Jonathan Geer
La música la ha compuesto en su mayor parte Jonathan Geer. La banda sonora del pack «Explorer's Edition» de Steam incluye 51 temas originales.
$7,99
La banda sonora está en Steam
La «Core Keeper Soundtrack» se vende en Steam ($7,99 en EE. UU., lanzada el 9 de enero de 2025).
La música cambia según el lugar y el combate
Cada bioma, algunas zonas más pequeñas dentro de los biomas, las mazmorras, tu base y los combates contra jefes tienen su propia música.
La banda sonora de Core Keeper
- Compositor: Jonathan Geer (la mayor parte de la música).
- Volumen 1: 20 pistas que ya estaban en el juego antes de la actualización 0.7.0.0.
- Volumen 2: 22 pistas: la música añadida en la versión 1.0 más las pistas anteriores que no entraron en el Volumen 1 («King Slime» no está en ninguno).
- Dónde escucharla o comprarla: los dos volúmenes están en los principales servicios de música en streaming, y Steam los vende juntos como «Core Keeper Soundtrack» (7,99 $ en EE. UU.; comprobado el 4 de noviembre de 2026).
Cuando cambia la música
El juego tiene grupos de música distintos para estas situaciones (según los tipos de música del código del juego):
- Biomas: cada bioma tiene su propia música, y algunas zonas dentro de los biomas (como praderas, oasis y zonas de musgo) también tienen la suya.
- Mazmorras y tu base: las mazmorras como las del moho y la ciudad, y tu base, usan música aparte.
- Jefes: los combates contra jefes cambian a música de jefe; algunos jefes (el Comandante del Núcleo y S.A.H.A.B.A.R.) cambian de música entre fases.
- Momentos de la historia: la pantalla de título, la introducción, el desenlace y los créditos tienen su propia música.
La música de las zonas más pequeñas depende del terreno que te rodea, no del mapa. Core Keeper Wiki enumera estas: suelo de pradera (en El Mundo Subterráneo o El Bosque de Azeos), suelo de musgo (Las Ruinas Olvidadas), muros de moho (El Bosque de Azeos), muros de metrópolis (El Mar Hundido), muros de roca de lava (El Desierto de los Inicios), suelo de oasis y de hierba (El Desierto de los Inicios) y suelo industrial (Linde de la Ruptura). Los suelos colocados, las alfombras, los raíles y los muros que hay encima ocultan el suelo de debajo, así que deja una zona despejada del suelo adecuado si quieres esa música en tu base.
Puedes cambiar el volumen de la música con el ajuste «Música» del menú de opciones.
Los datos del compositor y de la banda sonora proceden de la tienda de Steam. El número de pistas, el contenido de los dos volúmenes, la disponibilidad en streaming y el terreno que elige la música de cada zona proceden de la página «Music» de Core Keeper Wiki (Fandom) (lista de pistas, CC BY-SA 3.0); no hemos usado sus recuentos de baldosas, que no coinciden con el código del juego. La lista de situaciones musicales se ha leído del código del juego (Core Keeper 1.3.0.6).
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.