MUSIC

Core Keeper 音樂:原聲、作曲者與曲目切換方式

《Core Keeper》的音樂:作曲者、曲目數量、原聲音樂的各卷,以及音樂如何隨所處位置變化。

資料:遊戲檔案(版本 1.3.0.6)

總結

Core Keeper 的音樂

  1. 51 首曲目

    作曲:Jonathan Geer

    音樂主要由 Jonathan Geer 創作。Steam「探險家版」捆綁包中的原聲音樂收錄了 51 首原創曲目。

  2. $7.99

    原聲音樂在 Steam 上出售

    「Core Keeper Soundtrack」在 Steam 上出售(美區 $7.99,2025 年 1 月 9 日發售)。

  3. 音樂隨地點和戰鬥而變化

    每個生物群落、生物群落中的部分小區域、地下城、你的基地以及魔王戰都有各自的音樂。

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Core Keeper 的原聲音樂

  • 作曲:Jonathan Geer(大部分音樂)。
  • 第 1 卷:0.7.0.0 更新之前就已收錄在遊戲中的 20 首曲目。
  • 第 2 卷:22 首曲目:1.0 新增的音樂,以及第 1 卷未收錄的早期曲目(「史萊姆王」兩卷都沒有收錄)。
  • 在哪裡聽或購買:兩卷在主要的音樂串流平台平台上都能聽到,Steam 上以「Core Keeper Soundtrack」合售(美國售價 $7.99;2026 年 11 月 4 日確認)。
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音樂變化時

遊戲為以下情況準備了不同的音樂組(來自遊戲程式碼中的音樂類型):

  • 生物群落:每個生物群落都有自己的音樂,生物群落內的部分區域(如草地、綠洲和苔蘚區域)也有各自的音樂。
  • 地下城與你的基地:黴菌地下城、城市地下城等地下城以及你的大本營使用單獨的音樂。
  • 魔王:魔王戰會切換為魔王音樂;部分魔王(核心指揮官和 S.A.H.A.B.A.R.)會在階段之間切換音樂。
  • 劇情場景:標題畫面、開場、結尾和幕後人員都有各自的音樂。

較小區域的音樂取決於你周圍的地形,而不是地圖。Core Keeper Wiki 列出了以下幾種:牧場地面(地下世界或阿茲歐斯荒原)、苔蘚地面(遭遺忘的遺跡)、黴菌牆壁(阿茲歐斯荒原)、大都會牆壁(沉沒之海)、熔岩石頭牆壁(開端沙漠)、綠洲和草地(開端沙漠)以及工業地面(破界之境)。上面鋪的地板、地墊、鐵路和牆壁會遮住下方的地面,所以想在基地聽到那種音樂,就要留出一塊對應地面的空地。

可以在設定選單的「音樂」設定中調整音樂音量。

作曲者和原聲音樂的資訊來自 Steam 商店。曲目數、兩卷的內容、串流平台上架情況以及決定各區域音樂的地形來自 Core Keeper Wiki(Fandom)的「Music」頁面(曲目列表,CC BY-SA 3.0);其中的地塊數量與遊戲程式碼不符,我們沒有采用。音樂播放情境的列表讀取自遊戲程式碼(《Core Keeper》1.3.0.6)。

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。