MUSIC

Música de Core Keeper: trilha sonora, compositor e como as faixas mudam

A música de Core Keeper: o compositor, o número de faixas, os volumes da trilha sonora e como a música muda conforme o lugar.

Dados: arquivos do jogo (versão 1.3.0.6)

Resumo

Música de Core Keeper

  1. 51 faixas

    Composta por Jonathan Geer

    A música é composta principalmente por Jonathan Geer. A trilha sonora do pacote “Explorer's Edition” da Steam lista 51 faixas originais.

  2. $7,99

    A trilha sonora está na Steam

    A “Core Keeper Soundtrack” é vendida na Steam (US$ 7,99 nos EUA, lançada em 9 de janeiro de 2025).

  3. A música muda conforme o lugar e a luta

    Cada bioma, algumas áreas menores dentro dos biomas, as masmorras, a sua base e as lutas contra chefes têm música própria.

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A trilha sonora de Core Keeper

  • Compositor: Jonathan Geer (a maior parte da música).
  • Volume 1: 20 faixas que já estavam no jogo antes da atualização 0.7.0.0.
  • Volume 2: 22 faixas: a música adicionada na versão 1.0 mais as faixas antigas que ficaram de fora do Volume 1 (“King Slime” não está em nenhum dos dois).
  • Onde ouvir ou comprar: os dois volumes estão nos principais serviços de streaming de música, e a Steam vende os dois juntos como “Core Keeper Soundtrack” (US$ 7,99 nos EUA; conferido em 4 de novembro de 2026).
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Quando a música muda

O jogo tem conjuntos de música separados para estas situações (a partir dos tipos de música no código do jogo):

  • Biomas: cada bioma tem a própria música, e algumas áreas dentro dos biomas (como prados, oásis e áreas de musgo) também têm a sua.
  • Masmorras e a sua base: masmorras como as de mofo e da cidade, e a sua base, usam músicas separadas.
  • Chefes: as lutas contra chefes trocam para a música de chefe; alguns chefes (o Comandante do Núcleo e S.A.H.A.B.A.R.) mudam de música entre as fases.
  • Momentos da história: a tela de título, a introdução, o encerramento e os créditos têm música própria.

A música das áreas menores segue o terreno ao seu redor, e não o mapa. A Core Keeper Wiki lista estes: solo de prado (no Subterrâneo ou na Selva de Azeos), solo musgoso (As Ruínas Esquecidas), paredes de mofo (Selva de Azeos), paredes de metrópole (O Mar Submerso), paredes de rocha de lava (O Deserto das Origens), oásis e solo de grama (O Deserto das Origens) e solo industrial (Finisbrecha). Pisos, tapetes, trilhos e paredes por cima escondem o solo embaixo, então deixe uma área aberta do solo certo se quiser essa música na sua base.

Você pode mudar o volume da música na opção “Música” do menu de configurações.

Os detalhes do compositor e da trilha sonora vêm da loja da Steam. A quantidade de faixas, o conteúdo dos dois volumes, a disponibilidade em streaming e o terreno que escolhe a música de cada área vêm da página “Music” da Core Keeper Wiki (Fandom) (lista de faixas, CC BY-SA 3.0); não usamos as contagens de quadrados dela, que não batem com o código do jogo. A lista de situações musicais foi lida do código do jogo (Core Keeper 1.3.0.6).

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.