MUSIC

Музика Core Keeper: саундтрек, композитор і як змінюються треки

Музика Core Keeper: композитор, кількість треків, томи саундтреку і як музика змінюється залежно від місця.

Дані: файли гри (версія 1.3.0.6)

Підсумок

Музика Core Keeper

  1. Треків: 51

    Композитор — Jonathan Geer

    Музику здебільшого написав Jonathan Geer. Саундтрек у наборі Steam «Explorer's Edition» містить 51 оригінальний трек.

  2. $7,99

    Саундтрек є в Steam

    «Core Keeper Soundtrack» продається в Steam ($7,99 у США, вийшов 9 січня 2025 р.).

  3. Музика змінюється залежно від місця та бою

    Кожен біом, деякі менші зони всередині біомів, підземелля, ваша база й битви з босами мають власну музику.

Реклама

Саундтрек Core Keeper

  • Композитор: Jonathan Geer (більша частина музики).
  • Том 1: 20 треків, які вже були в грі до оновлення 0.7.0.0.
  • Том 2: 22 треки: музика, додана у версії 1.0, плюс раніші треки, що не ввійшли в том 1 («King Slime» немає в жодному).
  • Де послухати чи купити: обидва томи є на основних музичних стримінгових сервісах, а в Steam їх продають разом як «Core Keeper Soundtrack» ($7,99 у США; перевірено 4 листопада 2026 р.).
Реклама

Коли змінюється музика

У грі є окремі набори музики для таких ситуацій (за типами музики в коді гри):

  • Біоми: кожен біом має власну музику, а деякі зони всередині біомів (як-от луки, оазиси й зони з мохом) — теж свою.
  • Підземелля й ваша база: підземелля, як-от пліснявіле й міське, а також ваша база мають окрему музику.
  • Боси: під час бою з босом вмикається музика боса; у деяких босів (Командир ядра й С.А.Г.А.Б.А.Р.) музика змінюється між фазами.
  • Сюжетні моменти: титульний екран, вступ, фінал і титри мають власну музику.

Музика для менших ділянок залежить від рельєфу навколо вас, а не від мапи. Core Keeper Wiki перелічує такі: луговий ґрунт (у біомах Підземелля чи Зарості Азеоса), моховий ґрунт (Забуті руїни), стіни плісняви (Зарості Азеоса), стіни метрополісу (Глибоке море), стіни з лавового каменю (Пустеля відкриття), ґрунт оазиси й трав'яний ґрунт (Пустеля відкриття) та промисловий ґрунт (Брейкерз-Річ). Підлога, килими, рейки й стіни зверху ховають ґрунт під собою, тож якщо хочете цю музику на базі, облаштуйте відкриту ділянку потрібного ґрунту.

Гучність музики можна змінити налаштуванням «Музика» в меню налаштувань.

Відомості про композитора й саундтрек — зі сторінки в Steam. Кількість треків, вміст двох томів, доступність на стримінгових сервісах і місцевість, що обирає музику кожної зони, — зі сторінки Core Keeper Wiki (Fandom) «Music» (список треків, CC BY-SA 3.0); її кількості плиток ми не використовували, бо вони не збігаються з кодом гри. Список музичних ситуацій узято з коду гри (Core Keeper 1.3.0.6).

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.