Musique de Core Keeper
51 morceaux
Composée par Jonathan Geer
La musique est composée en grande partie par Jonathan Geer. La bande originale du lot Steam « Explorer's Edition » compte 51 morceaux originaux.
$7,99
La bande originale est sur Steam
La « Core Keeper Soundtrack » est vendue sur Steam (7,99 $ aux États-Unis, sortie le 9 janvier 2025).
La musique change selon le lieu et le combat
Chaque biome, certaines petites zones à l’intérieur des biomes, les donjons, votre base et les combats de boss ont leur propre musique.
La bande originale de Core Keeper
- Compositeur : Jonathan Geer (la majeure partie de la musique).
- Volume 1 : 20 morceaux qui étaient déjà dans le jeu avant la mise à jour 0.7.0.0.
- Volume 2 : 22 morceaux : la musique ajoutée pour la version 1.0 plus les anciens morceaux absents du Volume 1 (« King Slime » n’est sur aucun des deux).
- Où écouter ou acheter : les deux volumes sont sur les principaux services de streaming musical, et Steam les vend ensemble sous le nom « Core Keeper Soundtrack » (7,99 $ aux États-Unis ; vérifié le 4 novembre 2026).
Quand la musique change
Le jeu a des ensembles de musiques distincts pour ces situations (d’après les types de musique du code du jeu) :
- Biomes : chaque biome a sa propre musique, et certaines zones à l’intérieur des biomes (comme les prairies, les oasis et les zones de mousse) ont aussi la leur.
- Donjons et base : les donjons comme ceux de la moisissure et de la ville, ainsi que votre base, ont leur propre musique.
- Boss : les combats de boss passent à une musique de boss ; certains boss (le Commandant du Noyau et S.H.A.C.B.E.R.) changent de musique selon les phases.
- Moments de l’histoire : l’écran titre, l’introduction, la conclusion et le générique ont leur propre musique.
La musique des petites zones dépend du terrain autour de vous plutôt que de la carte. Le Core Keeper Wiki liste celles-ci : sol de prairie (dans les Souterrains ou les Terres sauvages d’Azeos), sol de mousse (Ruines oubliées), murs de moisissure (Terres sauvages d’Azeos), murs de métropole (la Mer engloutie), murs de roche de lave (le Désert des origines), sol d’oasis et sol herbeux (le Désert des origines) et sol industriel (Brèche du foreur). Les sols, tapis, rails et murs posés par-dessus masquent le sol en dessous : laissez une zone dégagée du bon sol si vous voulez cette musique dans votre base.
Vous pouvez régler le volume de la musique avec l’option « Musique » du menu des paramètres.
Les informations sur le compositeur et la bande originale proviennent de la boutique Steam. Le nombre de morceaux, le contenu des deux volumes, la disponibilité en streaming et le terrain qui détermine la musique de chaque zone proviennent de la page « Music » du Core Keeper Wiki (Fandom) (liste des morceaux, CC BY-SA 3.0) ; nous n’avons pas repris ses nombres de tuiles, qui ne correspondent pas au code du jeu. La liste des situations musicales est lue dans le code du jeu (Core Keeper 1.3.0.6).
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.