Musica di Core Keeper
51 brani
Composta da Jonathan Geer
La musica è composta per la maggior parte da Jonathan Geer. La colonna sonora del bundle «Explorer's Edition» su Steam elenca 51 brani originali.
$7,99
La colonna sonora è su Steam
La «Core Keeper Soundtrack» è in vendita su Steam ($7,99 negli Stati Uniti, uscita il 9 gennaio 2025).
La musica cambia in base al luogo e al combattimento
Ogni bioma, alcune zone più piccole all'interno dei biomi, i dungeon, la tua base e gli scontri con i boss hanno la propria musica.
La colonna sonora di Core Keeper
- Compositore: Jonathan Geer (gran parte della musica).
- Volume 1: 20 brani che erano già nel gioco prima dell'aggiornamento 0.7.0.0.
- Volume 2: 22 brani: la musica aggiunta con la versione 1.0 più i brani precedenti rimasti fuori dal Volume 1 («Re Melma» non è in nessuno dei due).
- Dove ascoltarla o comprarla: entrambi i volumi sono sui principali servizi di streaming musicale, e Steam li vende insieme come «Core Keeper Soundtrack» ($7,99 negli Stati Uniti; controllato il 4 novembre 2026).
Quando cambia la musica
Il gioco ha set musicali distinti per queste situazioni (dai tipi di musica nel codice del gioco):
- Biomi: ogni bioma ha la sua musica, e alcune zone all'interno dei biomi (come prati, oasi e zone muschiose) hanno anche la propria.
- Dungeon e base: dungeon come quelli della muffa e della città, e la tua base, hanno musiche proprie.
- Boss: gli scontri con i boss passano alla musica del boss; alcuni boss (il Comandante del Nucleo e S.A.A.C.O.R.) cambiano musica tra una fase e l'altra.
- Momenti della storia: schermata del titolo, introduzione, finale e titoli di coda hanno una musica propria.
La musica delle zone più piccole segue il terreno intorno a te, non la mappa. La Core Keeper Wiki elenca: terreno di prato (nei Sotterranei o nella Landa Incontaminata di Azeos), terreno muschiato (Rovine Dimenticate), pareti ammuffite (Landa Incontaminata di Azeos), pareti della metropoli (Il Mare Sommerso), pareti di roccia lavica (Il Deserto del Principio), terreno di oasi ed erba (Il Deserto del Principio) e terreno industriale (Destino del Distruttore). Pavimenti, tappeti, binari e pareti sopra nascondono il terreno sottostante, quindi lascia scoperta una zona del terreno giusto se vuoi quella musica nella tua base.
Puoi cambiare il volume della musica con l'impostazione «Musica» nel menu delle impostazioni.
I dettagli su compositore e colonna sonora provengono dallo store di Steam. Il numero di brani, il contenuto dei due volumi, la disponibilità in streaming e il terreno che sceglie la musica di ogni area provengono dalla pagina «Music» della Core Keeper Wiki (Fandom) (elenco dei brani, CC BY-SA 3.0); non abbiamo usato i suoi conteggi di piastrelle, che non corrispondono al codice del gioco. L'elenco delle situazioni musicali è letto dal codice del gioco (Core Keeper 1.3.0.6).
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.