MUSIC

Musik in Core Keeper: Soundtrack, Komponist und wie die Stücke wechseln

Die Musik von Core Keeper: der Komponist, die Anzahl der Stücke, die Soundtrack-Teile und wie sich die Musik je nach Ort ändert.

Daten: die Spieldateien (Version 1.3.0.6)

Zusammenfassung

Musik von Core Keeper

  1. 51 Titel

    Komponiert von Jonathan Geer

    Die Musik stammt größtenteils von Jonathan Geer. Der Soundtrack im Steam-Bundle „Explorer's Edition“ umfasst 51 Originaltitel.

  2. $7,99

    Der Soundtrack ist auf Steam erhältlich

    Der „Core Keeper Soundtrack“ wird auf Steam verkauft (7,99 $ in den USA, erschienen am 9. Januar 2025).

  3. Die Musik wechselt je nach Ort und Kampf

    Jedes Biom, einige kleinere Bereiche innerhalb von Biomen, Dungeons, deine Basis und die Bosskämpfe haben eigene Musik.

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Der Soundtrack von Core Keeper

  • Komponist: Jonathan Geer (der Großteil der Musik).
  • Teil 1: 20 Titel, die schon vor Update 0.7.0.0 im Spiel waren.
  • Teil 2: 22 Titel: die für Version 1.0 hinzugefügte Musik plus die früheren Titel, die nicht auf Teil 1 sind („King Slime“ ist auf keinem).
  • Wo du sie hören oder kaufen kannst: Beide Teile gibt es bei den großen Musik-Streamingdiensten, und Steam verkauft sie zusammen als „Core Keeper Soundtrack“ (7,99 US-Dollar in den USA; geprüft am 4. November 2026).
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Wenn sich die Musik ändert

Das Spiel hat eigene Musiksets für diese Situationen (aus den Musiktypen im Code des Spiels):

  • Biome: Jedes Biom hat eigene Musik, und manche Gebiete innerhalb von Biomen (etwa Wiesen, Oasen und Moosgebiete) haben ebenfalls eigene.
  • Dungeons und deine Basis: Dungeons wie der Schimmel- und der Stadt-Dungeon sowie deine Heimatbasis haben eigene Musik.
  • Bosse: In Bosskämpfen wechselt die Musik zur Boss-Musik; bei manchen Bossen (Kernkommandant und S.A.H.A.B.A.R.) wechselt die Musik zwischen den Phasen.
  • Story-Momente: Titelbildschirm, Intro, Outro und Abspann haben eigene Musik.

Die Musik für kleinere Gebiete richtet sich nach dem Gelände um dich herum, nicht nach der Karte. Das Core Keeper Wiki nennt diese: Wiesenboden (in Die Untergründe oder Azeos' Wildnis), Moosboden (Die Vergessenen Ruinen), Schimmelwände (Azeos' Wildnis), Metropolis-Wände (Das Versunkene Meer), Lavagestein-Wände (Die Wüste des Anbeginns), Oasen- und Grasboden (Die Wüste des Anbeginns) und Industrieboden (Die Brecherweite). Böden, Teppiche, Schienen und Wände darüber verdecken den Untergrund; leg also eine freie Fläche des passenden Bodens an, wenn du diese Musik in deiner Basis willst.

Die Musiklautstärke änderst du mit der Einstellung „Musik“ im Einstellungsmenü.

Angaben zu Komponist und Soundtrack stammen aus dem Steam-Shop. Die Anzahl der Stücke, der Inhalt der beiden Volumes, die Verfügbarkeit bei Streamingdiensten und das Gelände, das die Musik jedes Gebiets bestimmt, stammen von der Seite „Music“ des Core Keeper Wiki (Fandom) (Titelliste, CC BY-SA 3.0); die dortigen Fliesenanzahlen haben wir nicht übernommen, da sie nicht zum Programmcode des Spiels passen. Die Liste der Musiksituationen stammt aus dem Programmcode des Spiels (Core Keeper 1.3.0.6).

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.