Welchen Schwierigkeitsgrad solltest du wählen?
Vier Weltmodi
Einfach, Standard, Schwer und Kreativ wählst du beim Erstellen einer Welt („Weltmodus auswählen“). Eine Welt behält ihren Modus für immer; du kannst ihn später nicht ändern.
Im Zweifel wähle Standard
Keine Lust auf Kämpfe? „Einfach“ halbiert Gesundheit und Schaden der Gegner. Lust auf eine Herausforderung? „Schwer“ bringt mehr Boss-Beute.
Der Charakter-Schwierigkeitsgrad ist getrennt
Auch Charaktere gibt es als Einfach, Standard und Hardcore; das ändert, was beim Tod passiert.
Welt-Schwierigkeit (Spielmodus) im Vergleich
| Schwierigkeitsgrad | Gesundheit der Gegner | Gegnerschaden | Sonstiges |
|---|---|---|---|
| Einfach | ×0,5 | ×0,5 | „Begegne sanfteren Monstern in einer entspannten, angenehmen Umgebung.“ |
| Standard | ×1 | ×1 | „Stelle dich ausgewogenen Monstern für eine faire und fesselnde Herausforderung.“ |
| Schwer | ×1,5 | ×2 | „Stelle dich härteren Monstern und ernte größere Belohnungen.“ Menge der Boss-Beute ×1,5 |
| Kreativ | — | „Lass deiner Fantasie freien Lauf in einer leeren, grenzenlosen Welt.“ Hat eigene Optionen wie den Gott-Modus. Es gibt keinen Kern; nur für den Kreativmodus erstellte Charaktere können sie betreten, und Erfolge lassen sich nicht freischalten | |
Die Zitate sind die Beschreibungen des Spiels im Weltmodus-Bildschirm. Die Multiplikatoren sind die Werte im Programmcode des Spiels.
Den Modus einer Welt kannst du nach dem Erstellen nicht mehr ändern. Für einen anderen Schwierigkeitsgrad starte eine neue Welt.
Charaktertypen: was beim Tod passiert
| Charakter | Beim Tod | Sonstiges |
|---|---|---|
| Einfach | Respawnen und Inventar behalten | Angepasst wurden Essen, Parieren und Abklingzeiten von Tränken. Das Zeitfenster zum Parieren mit dem Schild beträgt 0,4 s (0,2 s bei anderen Charakteren), und Heil- und Manatränke haben 0,4 s Abklingzeit statt 5 s |
| Standard | Respawn | „So ist Core Keeper gedacht.“ |
| Hardcore | Der Charakter ist dauerhaft verloren und kann nicht wiederbelebt werden | — |
Der Charaktertyp wird unabhängig vom Weltmodus gewählt. Standard- und Hardcore-Charaktere können in einfachen, Standard- und schweren Welten spielen, und ein einfacher Charakter ist nicht dasselbe wie eine einfache Welt. Kreativwelten nutzen eigene Charaktere (mit denselben drei Typen).
Empfohlene Schwierigkeit nach Spielstil
- Zum ersten Mal oder für ein entspanntes Spiel: eine Casual- oder Standard-Welt mit einem Casual-Charakter.
- Ein normaler Spieldurchlauf: beides Standard.
- Langfristiges Spielen und Farmen von Boss-Drops: eine Welt auf „Schwer“ (mehr Beute).
- Nur bauen: Kreativ.
Quelle: die Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 – die Beschreibungen der Weltmodi und Charaktere (offizieller deutscher Text des Spiels) und die Multiplikatoren im Programmcode des Spiels. Dass der Modus einer Welt festgelegt ist, welche Charaktere welche Welten betreten können, die Einschränkungen im Kreativmodus und die Trank-Abklingzeit im Modus „Einfach“ stammen von den Seiten „Game mode“ und „Character“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (Spielversion 1.3, basierend auf dem Explorer's Guide; CC BY-SA 3.0). Die Empfehlungen stammen von dieser Seite selbst.
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.