总结
应该选哪个难度?
四种世界模式
休闲、标准、困难和创意模式在创建世界时(“选择世界模式”)选择。世界模式一旦确定就不会改变,之后无法更改。
拿不准就选标准
不喜欢战斗?休闲模式下敌人的生命值和伤害减半。想要挑战?困难模式下头目掉落更多。
角色难度是另外设置的
角色也分为休闲、标准和硬核,区别在于死亡时会发生什么。
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世界难度(游戏模式)比较
| 难度 | 敌人生命值 | 敌人伤害 | 其他 |
|---|---|---|---|
| 休闲 | ×0.5 | ×0.5 | “在轻松愉快的环境中遭遇较温和的怪物。” |
| 标准 | ×1 | ×1 | “面对平衡的怪物,迎接公平而有趣的挑战。” |
| 困难 | ×1.5 | ×2 | “挑战更强的怪物,收获更丰厚的奖励。”头目战利品数量 ×1.5 |
| 创意 | — | “在空旷无边的世界中尽情发挥想象力。”拥有上帝模式等专属选项。没有核心,只有为创意模式创建的角色才能进入,且无法获得成就 | |
引文是游戏中世界模式画面上的说明。倍率是游戏程序中的数值。
世界创建后无法更改模式。想以其他难度游玩,请创建新世界。
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角色类型:死亡时会怎样
| 角色 | 死亡时 | 其他 |
|---|---|---|
| 休闲 | 重生并保留道具栏 | 调整了饱食度、格挡和药水冷却。盾牌格挡判定时间为 0.4 秒(其他角色为 0.2 秒),治疗药水和法力药水的冷却时间为 0.4 秒而不是 5 秒 |
| 标准 | 重生 | “这是《护核纪元》预期的游玩方式。” |
| 硬核 | 角色会永久消失,无法复活 | — |
角色类型与世界模式分开选择。标准和硬核角色可以在休闲、标准和困难世界中游玩,休闲角色和休闲世界不是一回事。创意世界使用自己的角色(同样有这三种类型)。
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按游玩风格推荐的难度
- 第一次玩,或想轻松游玩:休闲或标准世界,搭配休闲角色。
- 普通游玩:两者都选标准。
- 长期游玩、刷头目掉落:困难世界(掉落更多)。
- 只想建造:创意。
来源:《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件——世界模式和角色的说明(官方中文文本)以及游戏程序中的倍率。世界的模式固定不变、哪些角色能进入哪些世界、创意模式的限制以及休闲模式的药水冷却,来自 Core Keeper Wiki(Fandom)页面“Game mode”和“Character”(游戏 1.3,依据 Explorer's Guide;CC BY-SA 3.0)。推荐内容为本站自己的意见。
除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。