ควรเลือกความยากระดับไหน?
โหมดโลก 4 แบบ
แคชชวล มาตรฐาน ยาก และสร้างสรรค์ เลือกได้ตอนสร้างโลก (“เลือกโหมดของโลก”) โลกจะใช้โหมดนั้นตลอดไป เปลี่ยนภายหลังไม่ได้
ถ้าไม่แน่ใจ ให้เลือกมาตรฐาน
ไม่ถนัดการต่อสู้? โหมดแคชชวลลดพลังชีวิตและดาเมจของศัตรูลงครึ่งหนึ่ง อยากได้ความท้าทาย? โหมดยากให้ของดรอปจากบอสมากขึ้น
ความยากของตัวละครแยกต่างหาก
ตัวละครยังมีแบบแคชชวล มาตรฐาน และฮาร์ดคอร์ ซึ่งเปลี่ยนสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อตาย
เปรียบเทียบความยากของโลก (โหมดเกม)
| ระดับความยาก | พลังชีวิตของศัตรู | ดาเมจของศัตรู | อื่นๆ |
|---|---|---|---|
| แคชชวล | ×0.5 | ×0.5 | “พบกับมอนสเตอร์ที่อ่อนโยนกว่าในบรรยากาศสบายๆ และสนุกสนาน” |
| มาตรฐาน | ×1 | ×1 | “เผชิญมอนสเตอร์ที่สมดุลเพื่อความท้าทายที่ยุติธรรมและน่าสนใจ” |
| ยาก | ×1.5 | ×2 | “รับมือกับมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งกว่าและรับรางวัลที่มากกว่า” จำนวนของดรอปจากบอส ×1.5 |
| สร้างสรรค์ | — | “ปลดปล่อยจินตนาการในโลกว่างเปล่าไร้ขีดจำกัด” มีตัวเลือกของตัวเอง เช่น โหมดพระเจ้า ไม่มีแก่นพลังงาน เข้าได้เฉพาะตัวละครที่สร้างสำหรับโหมดสร้างสรรค์ และไม่สามารถรับความสำเร็จได้ | |
ข้อความในเครื่องหมายคำพูดคือคำอธิบายของเกมเองในหน้าจอโหมดโลก ตัวคูณเป็นค่าในโค้ดโปรแกรมของเกม
เปลี่ยนโหมดของโลกหลังสร้างแล้วไม่ได้ ถ้าต้องการเล่นความยากอื่น ให้เริ่มโลกใหม่
ชนิดตัวละคร: จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อตาย
| ตัวละคร | เมื่อตาย | อื่นๆ |
|---|---|---|
| แคชชวล | เกิดใหม่โดยเก็บของในช่องเก็บของไว้ | ปรับความหิว การปัดป้อง และคูลดาวน์น้ำยา ช่วงเวลาปัดป้องด้วยโล่คือ 0.4 วินาที (ตัวละครอื่น 0.2 วินาที) และน้ำยาฟื้นฟูพลังชีวิตกับน้ำยามานามีคูลดาวน์ 0.4 วินาทีแทน 5 วินาที |
| มาตรฐาน | เกิดใหม่ | “นี่คือวิธีเล่น Core Keeper ตามที่ตั้งใจไว้” |
| ฮาร์ดคอร์ | ตัวละครจะหายไปถาวรและชุบชีวิตไม่ได้ | — |
ชนิดตัวละครเลือกแยกจากโหมดของโลก ตัวละครแบบมาตรฐานและฮาร์ดคอร์เล่นได้ในโลกแคชชวล มาตรฐาน และยาก และตัวละครแบบแคชชวลไม่ใช่สิ่งเดียวกับโลกแคชชวล โลกสร้างสรรค์ใช้ตัวละครของตัวเอง (มี 3 ชนิดเหมือนกัน)
ระดับความยากที่แนะนำตามสไตล์การเล่น
- เล่นครั้งแรก หรืออยากเล่นแบบสบายๆ: โลกแคชชวลหรือมาตรฐานกับตัวละครแคชชวล
- การเล่นปกติ: มาตรฐานทั้งคู่
- เล่นยาวและฟาร์มดรอปบอส: โลกระดับยาก (ได้ของมากกว่า)
- อยากสร้างอย่างเดียว: สร้างสรรค์
แหล่งที่มา: ไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 — คำอธิบายโหมดโลกและตัวละคร (ข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม) และตัวคูณในโค้ดโปรแกรมของเกม ส่วนการที่โหมดของโลกเปลี่ยนไม่ได้, ตัวละครไหนเข้าโลกไหนได้, ข้อจำกัดของโหมดสร้างสรรค์ และคูลดาวน์น้ำยาในโหมดแคชชวล มาจากหน้า “Game mode” และ “Character” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (เกมเวอร์ชัน 1.3 อ้างอิง Explorer’s Guide; CC BY-SA 3.0) คำแนะนำเป็นของเว็บไซต์นี้เอง
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ