DIFFICULTY

ความยากของ Core Keeper: แคชชวล มาตรฐาน ยาก และฮาร์ดคอร์

ความแตกต่างระหว่างระดับความยากของโลกและประเภทตัวละครใน Core Keeper และควรเลือกแบบไหน

ข้อมูล: ไฟล์เกม (เวอร์ชัน 1.3.0.6)

สรุป

ควรเลือกความยากระดับไหน?

  1. โหมดโลก 4 แบบ

    แคชชวล มาตรฐาน ยาก และสร้างสรรค์ เลือกได้ตอนสร้างโลก (“เลือกโหมดของโลก”) โลกจะใช้โหมดนั้นตลอดไป เปลี่ยนภายหลังไม่ได้

  2. ถ้าไม่แน่ใจ ให้เลือกมาตรฐาน

    ไม่ถนัดการต่อสู้? โหมดแคชชวลลดพลังชีวิตและดาเมจของศัตรูลงครึ่งหนึ่ง อยากได้ความท้าทาย? โหมดยากให้ของดรอปจากบอสมากขึ้น

  3. ความยากของตัวละครแยกต่างหาก

    ตัวละครยังมีแบบแคชชวล มาตรฐาน และฮาร์ดคอร์ ซึ่งเปลี่ยนสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อตาย

โฆษณา

เปรียบเทียบความยากของโลก (โหมดเกม)

ระดับความยากพลังชีวิตของศัตรูดาเมจของศัตรูอื่นๆ
แคชชวล×0.5×0.5“พบกับมอนสเตอร์ที่อ่อนโยนกว่าในบรรยากาศสบายๆ และสนุกสนาน”
มาตรฐาน×1×1“เผชิญมอนสเตอร์ที่สมดุลเพื่อความท้าทายที่ยุติธรรมและน่าสนใจ”
ยาก×1.5×2“รับมือกับมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งกว่าและรับรางวัลที่มากกว่า” จำนวนของดรอปจากบอส ×1.5
สร้างสรรค์—“ปลดปล่อยจินตนาการในโลกว่างเปล่าไร้ขีดจำกัด” มีตัวเลือกของตัวเอง เช่น โหมดพระเจ้า ไม่มีแก่นพลังงาน เข้าได้เฉพาะตัวละครที่สร้างสำหรับโหมดสร้างสรรค์ และไม่สามารถรับความสำเร็จได้

ข้อความในเครื่องหมายคำพูดคือคำอธิบายของเกมเองในหน้าจอโหมดโลก ตัวคูณเป็นค่าในโค้ดโปรแกรมของเกม

เปลี่ยนโหมดของโลกหลังสร้างแล้วไม่ได้ ถ้าต้องการเล่นความยากอื่น ให้เริ่มโลกใหม่

โฆษณา

ชนิดตัวละคร: จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อตาย

ตัวละครเมื่อตายอื่นๆ
แคชชวลเกิดใหม่โดยเก็บของในช่องเก็บของไว้ปรับความหิว การปัดป้อง และคูลดาวน์น้ำยา ช่วงเวลาปัดป้องด้วยโล่คือ 0.4 วินาที (ตัวละครอื่น 0.2 วินาที) และน้ำยาฟื้นฟูพลังชีวิตกับน้ำยามานามีคูลดาวน์ 0.4 วินาทีแทน 5 วินาที
มาตรฐานเกิดใหม่“นี่คือวิธีเล่น Core Keeper ตามที่ตั้งใจไว้”
ฮาร์ดคอร์ตัวละครจะหายไปถาวรและชุบชีวิตไม่ได้—

ชนิดตัวละครเลือกแยกจากโหมดของโลก ตัวละครแบบมาตรฐานและฮาร์ดคอร์เล่นได้ในโลกแคชชวล มาตรฐาน และยาก และตัวละครแบบแคชชวลไม่ใช่สิ่งเดียวกับโลกแคชชวล โลกสร้างสรรค์ใช้ตัวละครของตัวเอง (มี 3 ชนิดเหมือนกัน)

โฆษณา

ระดับความยากที่แนะนำตามสไตล์การเล่น

  • เล่นครั้งแรก หรืออยากเล่นแบบสบายๆ: โลกแคชชวลหรือมาตรฐานกับตัวละครแคชชวล
  • การเล่นปกติ: มาตรฐานทั้งคู่
  • เล่นยาวและฟาร์มดรอปบอส: โลกระดับยาก (ได้ของมากกว่า)
  • อยากสร้างอย่างเดียว: สร้างสรรค์

แหล่งที่มา: ไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 — คำอธิบายโหมดโลกและตัวละคร (ข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม) และตัวคูณในโค้ดโปรแกรมของเกม ส่วนการที่โหมดของโลกเปลี่ยนไม่ได้, ตัวละครไหนเข้าโลกไหนได้, ข้อจำกัดของโหมดสร้างสรรค์ และคูลดาวน์น้ำยาในโหมดแคชชวล มาจากหน้า “Game mode” และ “Character” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (เกมเวอร์ชัน 1.3 อ้างอิง Explorer’s Guide; CC BY-SA 3.0) คำแนะนำเป็นของเว็บไซต์นี้เอง

เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ