DIFFICULTY

Core Keeper 難度:休閒、標準、困難與困難模式的區別

《Core Keeper》世界難度與角色類型的區別,以及該如何選擇。

資料:遊戲檔案(版本 1.3.0.6)

總結

應該選哪個難度?

  1. 四種世界模式

    休閒、標準、困難和創意模式在建立世界時(「選擇世界模式」)選擇。世界模式一旦確定就不會改變,之後無法更改。

  2. 拿不準就選標準

    不喜歡戰鬥?休閒模式下敵人的生命值和傷害減半。想要挑戰?困難模式下魔王掉落更多。

  3. 角色難度是另外設定的

    角色也分為休閒、標準和困難模式,區別在於死亡時會發生什麼。

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世界難度(遊戲模式)比較

難度敵人生命值敵人傷害其他
休閒×0.5×0.5「在輕鬆愉快的環境中遭遇較溫和的怪物。」
標準×1×1「面對平衡的怪物,迎接公平而有趣的挑戰。」
困難×1.5×2「挑戰更強的怪物,收穫更豐厚的獎勵。」魔王戰利品數量 ×1.5
創意—「在空曠無邊的世界中盡情發揮想象力。」擁有上帝模式等專屬選項。沒有核心,只有為創意模式建立的角色才能進入,且無法獲得成就

引文是遊戲中世界模式畫面上的說明。倍率是遊戲程式中的數值。

世界建立後無法更改模式。想以其他難度遊玩,請建立新世界。

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角色類型:死亡時會怎樣

角色死亡時其他
休閒重生並保留道具欄調整了飽食度、格擋和藥水冷卻。盾牌格擋判定時間為 0.4 秒(其他角色為 0.2 秒),治癒藥水和魔力藥水的冷卻時間為 0.4 秒而不是 5 秒
標準重生「這是《Core Keeper》預期的遊玩方式。」
困難模式角色會永久消失,無法復活—

角色類型與世界模式分開選擇。標準和困難模式角色可以在休閒、標準和困難世界中游玩,休閒角色和休閒世界不是一回事。創意世界使用自己的角色(同樣有這三種類型)。

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按遊玩風格推薦的難度

  • 第一次玩,或想輕鬆遊玩:休閒或標準世界,搭配休閒角色。
  • 普通遊玩:兩者都選標準。
  • 長期遊玩、刷魔王掉落:困難世界(掉落更多)。
  • 只想建造:創意。

來源:《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案——世界模式和角色的說明(官方繁體中文文字)以及遊戲程式中的倍率。世界的模式固定不變、哪些角色能進入哪些世界、創意模式的限制以及休閒模式的藥水冷卻,來自 Core Keeper Wiki(Fandom)頁面「Game mode」和「Character」(遊戲 1.3,依據 Explorer's Guide;CC BY-SA 3.0)。推薦內容為本站自己的意見。

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。