應該選哪個難度?
四種世界模式
休閒、標準、困難和創意模式在建立世界時(「選擇世界模式」)選擇。世界模式一旦確定就不會改變,之後無法更改。
拿不準就選標準
不喜歡戰鬥?休閒模式下敵人的生命值和傷害減半。想要挑戰?困難模式下魔王掉落更多。
角色難度是另外設定的
角色也分為休閒、標準和困難模式,區別在於死亡時會發生什麼。
世界難度(遊戲模式)比較
| 難度 | 敵人生命值 | 敵人傷害 | 其他 |
|---|---|---|---|
| 休閒 | ×0.5 | ×0.5 | 「在輕鬆愉快的環境中遭遇較溫和的怪物。」 |
| 標準 | ×1 | ×1 | 「面對平衡的怪物,迎接公平而有趣的挑戰。」 |
| 困難 | ×1.5 | ×2 | 「挑戰更強的怪物,收穫更豐厚的獎勵。」魔王戰利品數量 ×1.5 |
| 創意 | — | 「在空曠無邊的世界中盡情發揮想象力。」擁有上帝模式等專屬選項。沒有核心,只有為創意模式建立的角色才能進入,且無法獲得成就 | |
引文是遊戲中世界模式畫面上的說明。倍率是遊戲程式中的數值。
世界建立後無法更改模式。想以其他難度遊玩,請建立新世界。
角色類型:死亡時會怎樣
| 角色 | 死亡時 | 其他 |
|---|---|---|
| 休閒 | 重生並保留道具欄 | 調整了飽食度、格擋和藥水冷卻。盾牌格擋判定時間為 0.4 秒(其他角色為 0.2 秒),治癒藥水和魔力藥水的冷卻時間為 0.4 秒而不是 5 秒 |
| 標準 | 重生 | 「這是《Core Keeper》預期的遊玩方式。」 |
| 困難模式 | 角色會永久消失,無法復活 | — |
角色類型與世界模式分開選擇。標準和困難模式角色可以在休閒、標準和困難世界中游玩,休閒角色和休閒世界不是一回事。創意世界使用自己的角色(同樣有這三種類型)。
按遊玩風格推薦的難度
- 第一次玩,或想輕鬆遊玩:休閒或標準世界,搭配休閒角色。
- 普通遊玩:兩者都選標準。
- 長期遊玩、刷魔王掉落:困難世界(掉落更多)。
- 只想建造:創意。
來源:《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案——世界模式和角色的說明(官方繁體中文文字)以及遊戲程式中的倍率。世界的模式固定不變、哪些角色能進入哪些世界、創意模式的限制以及休閒模式的藥水冷卻,來自 Core Keeper Wiki(Fandom)頁面「Game mode」和「Character」(遊戲 1.3,依據 Explorer's Guide;CC BY-SA 3.0)。推薦內容為本站自己的意見。
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。