Яку складність вибрати?
Чотири режими світу
«Легко», «Звичайно», «Складно» і «Креатив» вибирають під час створення світу («Вибір режиму світу»). Світ назавжди зберігає свій режим; змінити його пізніше не можна.
Якщо сумніваєтеся, обирайте «Звичайно»
Не любите бої? Режим «Легко» вдвічі зменшує здоров'я і шкоду ворогів. Хочете виклику? «Складно» дає більше здобичі з босів.
Складність персонажа — окремо
Персонажі також бувають «Безтурботні», «Стандарт» і «Хардкор» — від цього залежить, що буває після смерті.
Порівняння складності світу (режиму гри)
| Складність | Здоров'я ворогів | Шкода ворогів | Інше |
|---|---|---|---|
| Легко | ×0,5 | ×0,5 | «Зустрічайте лагідніших монстрів у спокійній, приємній атмосфері». |
| Звичайно | ×1 | ×1 | «Збалансовані монстри для чесного й захопливого випробування». |
| Складно | ×1,5 | ×2 | «Беріться за сильніших монстрів і отримуйте більші нагороди». Кількість здобичі з босів ×1,5 |
| Креатив | — | «Дайте волю уяві в порожньому безмежному світі». Має власні параметри, як-от режим бога. Ядра немає; увійти можуть лише персонажі, створені для креативу, а досягнення отримати не можна | |
Цитати — власні описи гри на екрані режиму світу. Множники — значення з програмного коду гри.
Змінити режим світу після створення не можна. Щоб грати на іншій складності, почніть новий світ.
Типи персонажів: що буває після смерті
| Персонаж | Після смерті | Інше |
|---|---|---|
| Безтурботні | Відродитися й зберегти інвентар | Змінено голод, парирування й перезарядку зілля. Вікно парирування щитом — 0,4 с (0,2 с для інших персонажів), а цілюще зілля й зілля мани мають перезарядку 0,4 с замість 5 с |
| Стандарт | Відродження | «Саме так задумано грати в Core Keeper». |
| Хардкор | Персонажа втрачено назавжди, його неможливо відродити | — |
Тип персонажа вибирають окремо від режиму світу. Персонажі «Стандарт» і «Хардкор» можуть грати у світах «Легко», «Звичайно» і «Складно», а персонаж «Безтурботні» — це не те саме, що світ «Легко». Креативні світи мають власних персонажів (з тими самими трьома типами).
Рекомендована складність за стилем гри
- Уперше або хочете спокійної гри: світ «Легко» чи «Звичайно» із безтурботним персонажем.
- Звичайне проходження: світ «Звичайно» і персонаж «Стандарт».
- Тривала гра й фарм дропу з босів: світ у режимі «Складно» (більше здобичі).
- Лише будівництво: Креатив.
Джерело: файли гри Core Keeper 1.3.0.6 — описи режимів світу й персонажів (офіційний український текст гри) і множники в програмному коді гри. Те, що режим світу фіксований, які персонажі можуть входити в які світи, обмеження Креативу й відновлення зілля в режимі «Легко» — зі сторінок Core Keeper Wiki (Fandom) «Game mode» і «Character» (гра 1.3, на основі Explorer’s Guide; CC BY-SA 3.0). Рекомендації — власні, від сайту.
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.