DIFFICULTY

Складність у Core Keeper: «Легко», «Звичайно», «Складно» і «Хардкор»

Відмінності між рівнями складності світу й типами персонажів у Core Keeper і що обрати.

Дані: файли гри (версія 1.3.0.6)

Підсумок

Яку складність вибрати?

  1. Чотири режими світу

    «Легко», «Звичайно», «Складно» і «Креатив» вибирають під час створення світу («Вибір режиму світу»). Світ назавжди зберігає свій режим; змінити його пізніше не можна.

  2. Якщо сумніваєтеся, обирайте «Звичайно»

    Не любите бої? Режим «Легко» вдвічі зменшує здоров'я і шкоду ворогів. Хочете виклику? «Складно» дає більше здобичі з босів.

  3. Складність персонажа — окремо

    Персонажі також бувають «Безтурботні», «Стандарт» і «Хардкор» — від цього залежить, що буває після смерті.

Реклама

Порівняння складності світу (режиму гри)

СкладністьЗдоров'я ворогівШкода ворогівІнше
Легко×0,5×0,5«Зустрічайте лагідніших монстрів у спокійній, приємній атмосфері».
Звичайно×1×1«Збалансовані монстри для чесного й захопливого випробування».
Складно×1,5×2«Беріться за сильніших монстрів і отримуйте більші нагороди». Кількість здобичі з босів ×1,5
Креатив—«Дайте волю уяві в порожньому безмежному світі». Має власні параметри, як-от режим бога. Ядра немає; увійти можуть лише персонажі, створені для креативу, а досягнення отримати не можна

Цитати — власні описи гри на екрані режиму світу. Множники — значення з програмного коду гри.

Змінити режим світу після створення не можна. Щоб грати на іншій складності, почніть новий світ.

Реклама

Типи персонажів: що буває після смерті

ПерсонажПісля смертіІнше
БезтурботніВідродитися й зберегти інвентарЗмінено голод, парирування й перезарядку зілля. Вікно парирування щитом — 0,4 с (0,2 с для інших персонажів), а цілюще зілля й зілля мани мають перезарядку 0,4 с замість 5 с
СтандартВідродження«Саме так задумано грати в Core Keeper».
ХардкорПерсонажа втрачено назавжди, його неможливо відродити—

Тип персонажа вибирають окремо від режиму світу. Персонажі «Стандарт» і «Хардкор» можуть грати у світах «Легко», «Звичайно» і «Складно», а персонаж «Безтурботні» — це не те саме, що світ «Легко». Креативні світи мають власних персонажів (з тими самими трьома типами).

Реклама

Рекомендована складність за стилем гри

  • Уперше або хочете спокійної гри: світ «Легко» чи «Звичайно» із безтурботним персонажем.
  • Звичайне проходження: світ «Звичайно» і персонаж «Стандарт».
  • Тривала гра й фарм дропу з босів: світ у режимі «Складно» (більше здобичі).
  • Лише будівництво: Креатив.

Джерело: файли гри Core Keeper 1.3.0.6 — описи режимів світу й персонажів (офіційний український текст гри) і множники в програмному коді гри. Те, що режим світу фіксований, які персонажі можуть входити в які світи, обмеження Креативу й відновлення зілля в режимі «Легко» — зі сторінок Core Keeper Wiki (Fandom) «Game mode» і «Character» (гра 1.3, на основі Explorer’s Guide; CC BY-SA 3.0). Рекомендації — власні, від сайту.

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.