Какую сложность выбрать?
Четыре режима мира
Режим «Безмятежный», «Обычный», «Сложный» или «Творческий» выбирается при создании мира («Выбери мод мира»). Режим мира остается навсегда; позже его изменить нельзя.
Если сомневаетесь, выбирайте «Стандартный»
Не любите сражения? «Безмятежный» вдвое снижает здоровье и урон врагов. Хотите вызова? На «Сложном» с боссов больше добычи.
Сложность персонажа задается отдельно
Персонажи тоже бывают безмятежными, обычными и хардкорными — от этого зависит, что происходит при смерти.
Сравнение сложностей мира (режимов игры)
| Сложность | Здоровье врага | Урон врага | Другое |
|---|---|---|---|
| Безмятежный | ×0,5 | ×0,5 | «Встречайте более мирных монстров в спокойной и приятной обстановке». |
| Стандарт | ×1 | ×1 | «Сражайтесь со сбалансированными монстрами — честное и увлекательное испытание». |
| Сложный | ×1,5 | ×2 | «Сражайтесь с более сильными монстрами и получайте более щедрые награды». Количество добычи с боссов ×1,5 |
| Творческий | — | «Дайте волю воображению в пустом бесконечном мире». Есть собственные параметры, например режим бога. Ядра нет; войти могут только персонажи, созданные для творческого режима, а достижения получить нельзя | |
Цитаты — собственные описания игры на экране выбора режима мира. Множители — значения из программного кода игры.
Режим мира нельзя изменить после создания. Чтобы играть на другой сложности, начните новый мир.
Типы персонажей: что происходит при смерти
| Персонаж | При смерти | Другое |
|---|---|---|
| Безмятежный | Возрождение с сохранением инвентаря | Измененные голод, парирования и перезарядка зелий. Окно парирования щитом — 0,4 с (0,2 с у других персонажей), а у зелий лечения и маны перезарядка 0,4 с вместо 5 с |
| Стандарт | Возрождение | «Так задумано играть в Core Keeper». |
| Хардкорный | Персонаж теряется навсегда, воскресить его нельзя | — |
Тип персонажа выбирается отдельно от режима мира. Обычные и хардкорные персонажи могут играть в мирах «Безмятежный», «Обычный» и «Сложный», а безмятежный персонаж — не то же самое, что безмятежный мир. В творческих мирах — свои персонажи (тех же трех типов).
Рекомендуемая сложность по стилю игры
- Впервые или хотите спокойной игры: мир «Безмятежный» или «Обычный» с безмятежным персонажем.
- Обычное прохождение: «Обычный» для обоих.
- Долгая игра и фарм добычи с боссов: мир на сложном уровне (больше добычи).
- Только строительство: Творческий.
Источник: файлы игры Core Keeper 1.3.0.6 — описания режимов мира и персонажей (официальный русский текст) и множители в программном коде игры. То, что режим мира фиксирован, какие персонажи могут входить в какие миры, ограничения творческого режима и перезарядка зелий в режиме «Безмятежный» — со страниц Core Keeper Wiki (Fandom) «Game mode» и «Character» (игра 1.3, на основе Explorer’s Guide; CC BY-SA 3.0). Рекомендации — собственные сайта.
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.