總結
Core Keeper 與《泰拉瑞亞》的區別
不同的視角
泰拉瑞亞是橫版 2D 遊戲,而《Core Keeper》是俯視角畫素風。
僅限地下
《Core Keeper》的舞台完全在地下洞穴中,沒有天空和地表。各生物群落以中央的核心為起點向外擴充套件。
共同點
挖掘、採集、製作、擊敗魔王推進進度的沙盒迴圈非常相似。
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Core Keeper 與《泰拉瑞亞》的比較
| Core Keeper | Terraria(泰拉瑞亞) | |
|---|---|---|
| 視角 | 俯視視角 | 側檢視(2D) |
| 設定 | 地下洞窟 | 地表、地下、天空等 |
| 開發商 | Pugstorm(瑞典) | Re-Logic |
| 多人遊戲 | 最多 8 名玩家(Switch 為 4 名) | — |
關於《泰拉瑞亞》,我們只列出基本資訊(未做詳細比較)。《Core Keeper》甚至有一個與《泰拉瑞亞》聯動的魔王——史萊姆王。
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Core Keeper 的獨特之處
- 關於核心與靈魂的故事:喚醒核心並收集泰坦的靈魂來推進劇情(遊戲的目標)。
- 農業、牲畜、烹飪和捕魚:大量生活模擬要素,食物還能提供增益(食物)。
- 靠使用提升的技能:技能隨著行動而升級,天賦讓你專精發展(技能)。
- 自動化:電力、鑽頭和機械臂可以替你採集資源(自動化)。
遊戲概要請見Core Keeper 是什麼遊戲?。
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。