MODS

MODの入れ方|Steamワークショップ・mod.ioでの導入と注意点

コアキーパーの MOD(有志が作った追加・変更)の入れ方を、Steam ワークショップ・mod.io・手動の 3 つの方法でまとめました。MOD が動かないときの確かめ方と、自分で MOD を作るための公式ツールも紹介します。

データ:ゲーム本体のデータ(Ver.1.3.0.6)

結論

コアキーパーの MOD の入れ方

  1. Steam 版はワークショップ

    Steam の Core Keeper Workshop で MOD を「サブスクライブ」して、ゲームを起動し直します(再起動が必要な MOD はゲーム内に表示されます)。

  2. mod.io からも入れられる

    ゲーム内の MOD の管理でも、Steam・ローカルと並んで Mod.io が入手元に出ます。

  3. アップデート後は動かないことも

    ゲームが更新されると、MOD の作者が直すまで動かないことがあります。最終更新日を確かめます。

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MOD の入れ方(Steam ワークショップ・mod.io・手動)

Steam ワークショップで入れる

  1. Core Keeper の Steam ワークショップで、入れたい MOD を開きます。
  2. 「サブスクライブ」を押します。
  3. ゲームを起動し直すと、MOD が読み込まれます(「このMODはインストールを完了するためには、ゲームを再起動する必要があります」)。
  4. サブスクライブした MOD は、ゲームを閉じているあいだに自動で更新されます。

mod.io で入れる

  1. mod.io の Core Keeper のページか、タイトル画面の mod.io のメニューを開きます。
  2. 入れたい MOD をサブスクライブします。ほかの MOD が必要な MOD(前提 MOD)もあり、足りないとゲームに「MODの前提MODがありません」と出ます。
  3. ゲームを起動し直して読み込みます。Steam と同じく、ゲームを閉じているあいだに自動で更新されます。

手動で入れる

ダウンロードした MOD のファイルを、ゲームのフォルダの CoreKeeper_Data/StreamingAssets/Mods/ の中に、MOD ごとに別のフォルダを作って入れます。ゲームでは「ローカル」の MOD として読み込まれます。手動で入れた MOD は、ファイルを入れ替えて自分で更新します。

ゲーム機(Switch・PS・Xbox)版で MOD が使えるかどうかは、確認できていません。

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ゲーム内の MOD 一覧と、MOD が動かないとき

  • MOD 一覧:ゲームの「MOD」のメニューで、読み込めた MOD・失敗した MOD の数を見たり、読み込む順番を入れ替えたりできます。MOD を押すと、その MOD の入手元へ移動できます。
  • 読み込めないとき:一覧に理由つきの警告(「MODの前提MODがありません」「MODのロードに失敗しました」など)が出ます。状態の表示にカーソルを合わせると理由が出て、そこから詳しい記録(ゲームのログファイル Player.log)を開けます。
  • ゲームが起動しないとき:ゲームがすべての MOD を無効にします(「1つ以上の選択したMODがゲームの起動を阻害しているため、すべてのMODが無効化されました。」)。MOD を見直して起動し直します。
  • 「高度なアクセス」の MOD:ゲーム外のユーザーファイルやインターネットにアクセスできる MOD で、ゲームは信頼できるソースからのみインストールするよう警告しています。
  • ゲームのアップデートのあと:MOD の作者が MOD を直すまで動かないことがあります。いつ直るかは作者しだいなので、ワークショップや mod.io の「最終更新日」を確かめます。
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MOD の作り方(公式の MOD SDK)

開発元の Pugstorm が、MOD を作るための公式ツール(MOD SDK。Unity のプロジェクト)と説明書を公開しています。説明書には新しいアイテム(剣)を足す例などがあり、作った MOD は SDK から Steam ワークショップと mod.io にアップロードできます。くわしい使い方は下の公式のページを見てください。

メニューの名前とメッセージはゲーム内の日本語、ローカルの MOD のフォルダはゲームのプログラム(Core Keeper 1.3.0.6)で確かめました。MOD はコミュニティのメンバーが作ったもので(ゲームも「ご自身の判断でMODをお楽しみください」としています)、このサイトでは個別の MOD の内容・安全性は確かめていません。自動の更新・一覧の機能・SDK でできることは、公式の MOD の説明書(modding.corekeepergame.com。2026 年 11 月に確認)によります。

数値はゲーム本体のデータ(Ver.1.3.0.6)から読み出したものです:装備の入手時の性能・効果・耐久値・攻撃の間隔・作り方・敵とボスの体力・壁の耐久値はゲームのプレハブ(defaultlocalgroup_assets_all.bundle)、強化費用・セット効果・ペットのタレントは resources.assets、ドロップ確率・スポーン・スキルのタレントは Conf フォルダ。強化したときのレベルごとの値・売値・マナの消費量は、ゲームのプログラム(Managed の DLL)の式とプレハブの値で計算しています。補強の素材・ミニオンとペットの攻撃・料理の一部の値だけは Ver.1.2.0.7 のデータ(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0)です。アップデートで変わることがあります。