MODS

Cómo instalar mods en Core Keeper: Workshop de Steam, mod.io e instalación manual

Cómo instalar y gestionar mods de Core Keeper desde el Workshop de Steam, mod.io o manualmente, y por dónde empezar a crear los tuyos.

Datos: los archivos del juego (versión 1.3.0.6)

Resumen

Cómo instalar mods en Core Keeper

  1. Steam: usa el Workshop

    Suscríbete a un mod en el Workshop de Core Keeper en Steam y reinicia el juego (el juego te avisa cuando un mod necesita reiniciar).

  2. mod.io también funciona

    El gestor de mods del juego también muestra mod.io como fuente, junto a Steam y los archivos locales.

  3. Los mods pueden dejar de funcionar tras las actualizaciones

    Tras una actualización del juego, puede que un mod no funcione hasta que su autor lo arregle. Comprueba la fecha de la última actualización del mod.

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Cómo instalar mods: Workshop de Steam, mod.io o manualmente

Instalar desde el Workshop de Steam

  1. Abre el mod que quieras en Workshop de Steam de Core Keeper.
  2. Haz clic en «Suscribirse».
  3. Reinicia el juego y el mod se cargará («This mod requires a game restart to be installed»).
  4. Las actualizaciones de los mods del Workshop se descargan automáticamente mientras el juego está cerrado.

Instalar desde mod.io

  1. Abre Página de Core Keeper en mod.io o el menú de mod.io en el menú principal del juego.
  2. Suscríbete al mod. Algunos mods necesitan otros mods (dependencias), que aparecen en la descripción del mod; instálalos también. Si falta alguno, el juego dice «Mod is missing a dependency» u ofrece instalarlo.
  3. Reinicia el juego para cargarlo. Los mods a los que te suscribes se actualizan solos mientras el juego está cerrado.

Instalar manualmente

Pon los archivos del mod descargado en la carpeta del juego, dentro de CoreKeeper_Data/StreamingAssets/Mods/, con una carpeta separada para cada mod. El juego los carga como mods «locales». Los mods instalados a mano los actualizas tú sustituyendo los archivos.

No hemos confirmado si los mods funcionan en las versiones de consola (Switch, PlayStation, Xbox).

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La lista de mods del juego y qué hacer cuando un mod no funciona

  • Lista de mods: el menú Modificadores muestra cuántos mods se han cargado y cuántos han fallado, enlaza a la página de origen de cada mod y te permite cambiar el orden de carga.
  • Si un mod no se carga: la lista muestra un aviso con el motivo (por ejemplo, que al mod le falta una dependencia o que no se ha podido cargar). Los detalles se escriben en el archivo de registro del juego (Player.log).
  • Si el juego no arranca: el juego desactiva todos los mods (avisa de que se han desactivado porque uno o más de los mods elegidos impidieron iniciar el juego). Revisa tus mods y reinicia.
  • Mods con acceso elevado: el juego advierte de que estos mods pueden acceder a archivos e internet fuera del juego, y recomienda instalarlos solo desde fuentes de confianza.
  • Tras una actualización del juego: puede que un mod no funcione hasta que su autor lo actualice. Cuándo ocurre depende del autor, así que comprueba la fecha de la última actualización en el Workshop o en mod.io.
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Cómo crear mods (Mod SDK oficial)

La desarrolladora, Pugstorm, publica una herramienta oficial para crear mods (el Mod SDK, un proyecto de Unity que se abre con Unity Hub) y documentación. La documentación explica cómo cambiar los datos del juego, añadir scripts y prefabs y crear ubicaciones personalizadas, con ejemplos como nuevos objetos, puestos de fabricación y enemigos. Desde el SDK puedes compilar e instalar un mod en local y subirlo al Workshop de Steam o a mod.io cuando esté listo.

Los nombres de los menús y los mensajes son el texto oficial del juego en español, y la carpeta local de mods se ha leído del código del juego (Core Keeper 1.3.0.6). Los mods los crea la comunidad (el propio juego dice que «disfrutes de los mods bajo tu propia responsabilidad»); este sitio no ha revisado el contenido ni la seguridad de cada mod. Las actualizaciones automáticas, el menú de mod.io, las listas de dependencias, los enlaces al código fuente y lo que abarca el Mod SDK proceden de la documentación oficial de modding (modding.corekeepergame.com).

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.