Mods für Core Keeper installieren
Steam: den Workshop nutzen
Abonniere eine Mod im Core-Keeper-Workshop auf Steam und starte das Spiel neu (das Spiel sagt dir, wenn eine Mod einen Neustart braucht).
mod.io funktioniert auch
Der Mod-Manager im Spiel führt neben Steam und lokalen Dateien auch mod.io als Quelle.
Mods können nach Updates kaputtgehen
Nach einem Spiel-Update funktioniert eine Mod eventuell erst wieder, wenn ihr Autor sie anpasst. Prüfe das Datum der letzten Aktualisierung der Mod.
Mods installieren: Steam-Workshop, mod.io oder manuell
Aus dem Steam-Workshop installieren
- Öffne die gewünschte Mod auf Steam-Workshop für Core Keeper.
- Klicke auf „Abonnieren“.
- Starte das Spiel neu, dann wird die Mod geladen („Diese Mod erfordert einen Neustart des Spiels, um installiert zu werden“).
- Updates für Workshop-Mods werden automatisch heruntergeladen, während das Spiel geschlossen ist.
Von mod.io installieren
- Öffne Seite von Core Keeper auf mod.io oder das mod.io-Menü im Hauptmenü des Spiels.
- Abonniere die Mod. Manche Mods benötigen andere Mods (Abhängigkeiten), die in der Beschreibung der Mod aufgeführt sind; installiere diese ebenfalls. Fehlt eine, meldet das Spiel „Mod is missing a dependency“ oder bietet an, sie zu installieren.
- Starte das Spiel neu, um sie zu laden. Abonnierte Mods halten sich selbst aktuell, während das Spiel geschlossen ist.
Manuell installieren
Lege die heruntergeladenen Mod-Dateien im Spielordner unter CoreKeeper_Data/StreamingAssets/Mods/ ab, mit einem eigenen Ordner für jede Mod. Das Spiel lädt sie als „lokale“ Mods. Manuell installierte Mods aktualisierst du selbst, indem du die Dateien ersetzt.
Ob Mods auf den Konsolenversionen (Switch, PlayStation, Xbox) funktionieren, haben wir nicht bestätigt.
Die Mod-Liste im Spiel und was du tun kannst, wenn eine Mod nicht funktioniert
- Mod-Liste: Das Menü Mods zeigt, wie viele Mods geladen wurden und wie viele fehlgeschlagen sind, verlinkt die Seite, von der jede Mod stammt, und lässt dich die Ladereihenfolge ändern.
- Wenn ein Mod nicht lädt: Die Liste zeigt eine Warnung mit dem Grund (zum Beispiel „Der Mod fehlt eine Abhängigkeit“ oder „Die Mod konnte nicht geladen werden“). Details werden in die Logdatei des Spiels geschrieben (
Player.log). - Wenn das Spiel nicht startet: Das Spiel deaktiviert alle Mods („Alle Mods wurden deaktiviert, da eine deiner ausgewählten Mods den Spielstart blockiert“). Überprüfe deine Mods und starte neu.
- Mods mit erweitertem Zugriff: Das Spiel warnt, dass diese Mods auf Dateien und das Internet außerhalb des Spiels zugreifen können, und empfiehlt, sie nur aus vertrauenswürdigen Quellen zu installieren.
- Nach einem Spiel-Update: Eine Mod funktioniert eventuell erst wieder, wenn ihr Autor sie aktualisiert. Wann das passiert, liegt beim Autor, prüfe also das Datum der letzten Aktualisierung im Workshop oder auf mod.io.
Mods erstellen (offizielles Mod SDK)
Der Entwickler Pugstorm veröffentlicht ein offizielles Modding-Werkzeug (das Mod SDK, ein Unity-Projekt, das du über Unity Hub öffnest) samt Dokumentation. Die Dokumentation erklärt, wie du Spieldaten änderst, Skripte und Prefabs hinzufügst und eigene Szenen baust, mit Beispielen wie neuen Gegenständen, Fertigungsstationen und Gegnern. Mit dem SDK kannst du eine Mod lokal bauen und installieren und sie, wenn sie fertig ist, in den Steam-Workshop oder auf mod.io hochladen.
Menünamen und Meldungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels, und der lokale Mod-Ordner ist aus dem Programmcode des Spiels ausgelesen (Core Keeper 1.3.0.6). Mods werden von der Community erstellt (das Spiel selbst sagt, man solle Mods „nach eigenem Ermessen genießen“); diese Seite hat Inhalt und Sicherheit einzelner Mods nicht geprüft. Automatische Updates, das mod.io-Menü, Abhängigkeitslisten, Quelllinks und der Umfang des Mod SDK stammen aus der offiziellen Modding-Dokumentation (modding.corekeepergame.com).
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.