MODS

Comment installer des mods pour Core Keeper : Workshop Steam, mod.io et installation manuelle

Comment installer et gérer des mods pour Core Keeper depuis le Workshop Steam, mod.io ou manuellement, et par où commencer pour créer les vôtres.

Données : fichiers du jeu (version 1.3.0.6)

Résumé

Comment installer des mods pour Core Keeper

  1. Steam : utilisez le Workshop

    Abonnez-vous à un mod sur le Workshop Steam de Core Keeper et redémarrez le jeu (le jeu vous indique quand un mod demande un redémarrage).

  2. mod.io fonctionne aussi

    Le gestionnaire de mods en jeu indique aussi mod.io comme source, à côté de Steam et des fichiers locaux.

  3. Les mods peuvent cesser de fonctionner après les mises à jour

    Après une mise à jour du jeu, un mod peut ne plus fonctionner tant que son auteur ne l’a pas corrigé. Vérifiez la date de dernière mise à jour du mod.

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Comment installer des mods : Workshop Steam, mod.io ou manuellement

Installer depuis le Workshop Steam

  1. Ouvrez le mod voulu sur Workshop Steam de Core Keeper.
  2. Cliquez sur « S’abonner ».
  3. Redémarrez le jeu et le mod est chargé (« Ce mod nécessite un redémarrage du jeu pour être installé »).
  4. Les mises à jour des mods du Workshop se téléchargent automatiquement quand le jeu est fermé.

Installer depuis mod.io

  1. Ouvrez Page de Core Keeper sur mod.io, ou le menu mod.io depuis le menu principal du jeu.
  2. Abonnez-vous au mod. Certains mods en demandent d’autres (dépendances), listés dans la description du mod ; installez-les aussi. S’il en manque un, le jeu affiche « Le mod nécessite une dépendance » ou propose de l’installer.
  3. Redémarrez le jeu pour le charger. Les mods auxquels vous êtes abonné se mettent à jour d’eux-mêmes quand le jeu est fermé.

Installer manuellement

Mettez les fichiers du mod téléchargé dans le dossier du jeu, sous CoreKeeper_Data/StreamingAssets/Mods/, avec un dossier distinct pour chaque mod. Le jeu les charge comme mods « Local ». Les mods installés manuellement se mettent à jour à la main, en remplaçant les fichiers.

Nous n’avons pas confirmé si les mods fonctionnent sur les versions console (Switch, PlayStation, Xbox).

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La liste des mods en jeu, et que faire quand un mod ne fonctionne pas

  • Liste des mods : le menu Mods indique combien de mods se sont chargés et combien ont échoué, renvoie vers la page d’origine de chaque mod et permet de changer l’ordre de chargement.
  • Si un mod ne se charge pas : la liste affiche un avertissement avec la raison (par exemple « Le mod nécessite une dépendance » ou « Le chargement du mod a échoué »). Les détails sont écrits dans le fichier journal du jeu (Player.log).
  • Si le jeu ne démarre pas : le jeu désactive tous les mods (« Tous les mods ont été désactivés, car un ou plusieurs de tes mods sélectionnés empêchait le jeu de démarrer »). Vérifiez vos mods et redémarrez.
  • Mods à accès élevé : le jeu avertit que ces mods peuvent accéder à des fichiers et à internet en dehors du jeu, et recommande de ne les installer que depuis des sources fiables.
  • Après une mise à jour du jeu : un mod peut ne plus fonctionner tant que son auteur ne l’a pas mis à jour. Le moment dépend de l’auteur : vérifiez la date de dernière mise à jour sur le Workshop ou sur mod.io.
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Comment créer des mods (Mod SDK officiel)

Le développeur, Pugstorm, publie un outil officiel de modding (le Mod SDK, un projet Unity que l’on ouvre via Unity Hub) et sa documentation. Celle-ci explique comment modifier les données du jeu, ajouter des scripts et des prefabs et créer des lieux personnalisés, avec des exemples comme de nouveaux objets, postes d’artisanat et ennemis. Depuis le SDK, on peut compiler et installer un mod en local, puis le mettre en ligne sur le Workshop Steam ou mod.io quand il est prêt.

Les noms des menus et les messages sont le texte officiel du jeu en français, et le dossier local des mods est lu dans le code du jeu (Core Keeper 1.3.0.6). Les mods sont créés par la communauté (le jeu lui-même invite à « profiter des mods à votre propre discrétion ») ; ce site n’a pas vérifié le contenu ni la sécurité des mods individuels. Les mises à jour automatiques, le menu mod.io, les listes de dépendances, les liens vers les sources et le contenu du Mod SDK viennent de la documentation officielle de modding (modding.corekeepergame.com).

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.